D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO 構造体 (d3d10_1shader.h)
シェーダー ソース変数に関する情報を表します。
構文
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO {
UINT TokenId;
D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
UINT Register;
UINT Component;
UINT ScopeVar;
UINT ScopeVarOffset;
} D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO;
メンバー
TokenId
型: UINT
識別子を宣言するためのトークン リストにインデックスを作成します。
Type
種類: D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE
変数の型。 型 は配列にのみ必要です。
Register
型: UINT
変数が格納されているを登録します。
Component
型: UINT
この変数を宣言した元の変数。
ScopeVar
型: UINT
D3D10_SHADER_DEBUG_INFOで定義されているスコープ変数配列へのオフセット。
ScopeVarOffset
型: UINT
ScopeVar 内のこの変数のオフセット。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (D3D10Shader.h を含む) |