次の方法で共有


D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO構造体 (d3d10_1shader.h)

シェーダー要素のソースの場所を指定します。

構文

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
  UINT File;
  UINT Line;
  UINT Column;
  UINT TokenLength;
  UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;

メンバー

File

型: UINT

ファイル リストへのオフセット。

Line

型: UINT

行番号。

Column

型: UINT

列番号。

TokenLength

型: UINT

トークンの長さ。

TokenId

型: UINT

文字列データストア内の長さ TokenLength の LPCSTR へのオフセット。

要件

要件
Header d3d10_1shader.h (D3D10Shader.h を含む)

こちらもご覧ください

シェーダー構造体