D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO構造体 (d3d10_1shader.h)
シェーダー要素のソースの場所を指定します。
構文
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
メンバー
File
型: UINT
ファイル リストへのオフセット。
Line
型: UINT
行番号。
Column
型: UINT
列番号。
TokenLength
型: UINT
トークンの長さ。
TokenId
型: UINT
文字列データストア内の長さ TokenLength の LPCSTR へのオフセット。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (D3D10Shader.h を含む) |