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ID3D11ShaderResourceView1 インターフェイス (d3d11_3.h)

shader-resource-view インターフェイスは、シェーダーがレンダリング中にアクセスできるサブリソースを表します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。

継承

ID3D11ShaderResourceView1 インターフェイスは、ID3D11ShaderResourceView から継承されます。 ID3D11ShaderResourceView1 には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D11ShaderResourceView1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1

シェーダー リソース ビューの説明を取得します。

注釈

シェーダー リソース ビューを作成するには、 ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 を呼び出します。

シェーダー ステージにリソースをバインドする場合は、シェーダー リソース ビューが必要です。バインドは、 ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResourcesID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources 、または ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources を呼び出すことによって発生します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_3.h

こちらもご覧ください

ID3D11ShaderResourceView

リソース インターフェイス