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ID3D11ShaderResourceView インターフェイス (d3d11.h)

shader-resource-view インターフェイスは、レンダリング中にシェーダーがアクセスできるサブリソースを指定します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。

継承

ID3D11ShaderResourceView インターフェイスは ID3D11View から継承します。 ID3D11ShaderResourceView には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D11ShaderResourceView インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

シェーダー リソース ビューの説明を取得します。 (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)

注釈

シェーダー リソース ビューを作成するには、 ID3D11Device::CreateShaderResourceView を呼び出します。

シェーダー ステージにリソースをバインドする場合は、シェーダー リソース ビューが必要です。バインドは 、ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResourcesID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources 、または ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources を呼び出すことによって発生します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

ID3D11View

リソース インターフェイス