ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 メソッド (d3d11_3.h)
リソース内のデータにアクセスするためのシェーダー リソース ビューを作成します。
構文
HRESULT CreateShaderResourceView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView1 **ppSRView1
);
パラメーター
[in] pResource
種類: ID3D11Resource*
シェーダーへの入力として機能するリソースへのポインター。 このリソースは 、D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE フラグを使用して作成されている必要があります。
[in, optional] pDesc1
型: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*
シェーダー リソース ビューを記述する D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 構造体へのポインター。 リソース全体にアクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します (リソースが作成された形式を使用)。
[out, optional] ppSRView1
種類: ID3D11ShaderResourceView1**
作成されたシェーダー リソース ビューの ID3D11ShaderResourceView1 インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドは S_FALSE を返します)。
戻り値
種類: HRESULT
シェーダー リソース ビューを作成するのに十分なメモリがない場合、このメソッドはE_OUTOFMEMORYを返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |