次の方法で共有


リソース インターフェイス (Direct3D 11 グラフィックス)

2 種類の基本的なリソースには、バッファーとテクスチャのインターフェイスがいくつかあります。 リソースのビュー用のインターフェイスもあります。

アプリケーションでは、ビューを使用してリソースをパイプライン ステージにバインドします。 ビューは、レンダリング中にリソースにアクセスする方法を定義します。 このセクションでは、ビュー インターフェイスについて説明します。

このセクションの内容

トピック 説明
ID3D11Buffer
バッファー インターフェイスは、非構造化メモリであるバッファー リソースにアクセスします。 通常、バッファーには頂点データまたはインデックス データが格納されます。
ID3D11DepthStencilView
深度ステンシル ビュー インターフェイスは、深度ステンシル テスト中にテクスチャ リソースにアクセスします。
ID3D11RenderTargetView
render-target-view インターフェイスは、レンダリング中にアクセスできるレンダー ターゲット サブリソースを識別します。
ID3D11RenderTargetView1
render-target-view インターフェイスは、レンダリング中にアクセスできるレンダー ターゲット サブリソースを表します。
ID3D11Resource
リソース インターフェイスは、すべてのリソースに共通のアクションを提供します。
ID3D11ShaderResourceView
shader-resource-view インターフェイスは、レンダリング中にシェーダーがアクセスできるサブリソースを指定します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。
ID3D11ShaderResourceView1
shader-resource-view インターフェイスは、レンダリング中にシェーダーがアクセスできるサブリソースを表します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。
ID3D11Texture1D
1D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データにアクセスします。
ID3D11Texture2D
2D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを管理します。
ID3D11Texture2D1
2D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを表します。
ID3D11Texture3D
3D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データにアクセスします。
ID3D11Texture3D1
3D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを表します。
ID3D11UnorderedAccessView
ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。
ID3D11UnorderedAccessView1
順序なしのアクセス ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を表します。
ID3D11View
ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。

リソース リファレンス