PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB コールバック関数 (d3dumddi.h)
再利用のためにビデオ メモリ割り当てを提供するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出されます。
構文
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Pfnd3dddiOfferallocations2cb;
HRESULT Pfnd3dddiOfferallocations2cb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。 Direct3D ランタイムは、デバイスの作成時に、このハンドルを D3DDDIARG_CREATEDEVICE 構造体の hDevice メンバーとしてユーザー モード ドライバーに渡しました。
unnamedParam2
pData [in]
ドライバーが提供するビデオ メモリの割り当てを定義する D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 構造体へのポインター。
戻り値
次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 割り当てが正常に提供されました。 メモ: ドライバーが pfnOfferAllocations2Cb を呼び出す必要がない場合は、S_OKを返す必要があります。 |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | ビデオ メモリ マネージャーまたはディスプレイ ミニポート ドライバーは、プラグ アンド プレイ (PnP) 停止イベントまたはタイムアウト検出と回復 (TDR) イベントが発生したため、操作を完了できませんでした。 メモ: このエラー コードが返された場合、ドライバーの呼び出し元関数 (通常は pfnOfferResources ルーチン) は、このエラー コードを Direct3D ランタイムに返す必要があります。 |
E_INVALIDARG | 無効なパラメーターが指定されました。 |
注釈
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは pfnOfferAllocations2Cb を呼び出して、以前に送信されたレンダリング操作が完了した後、他のプロセスで使用する割り当てのメモリを提供できることを Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに通知します。
ドライバーは、再使用する割り当てを提供するために pfnOfferAllocations2Cb を呼び出した後、割り当てをロックするか、レンダリング操作のために送信する前に pfnReclaimAllocations3Cb を 呼び出す必要があります。
pfnOfferAllocations2Cb は、pData パラメーターを使用してフラグを考慮する点を除き、 pfnOfferAllocationsCb と同じ機能を持ちます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |