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Visual Studio で Unreal Engine ブループリントを表示する

Visual Studio 内から Unreal Engine (UE) ブループリント参照を表示できますが、編集することはできません。 これは、Unreal Editor と Visual Studio を切り替えずに UE ブループリント参照を表示できるため便利です。

前提条件

次をインストールします。

ブループリントの参照を表示

これらの手順では、Visual Studio で LyraStarterGame.sln ソリューションが開いていることを前提としています。

  1. Visual Studio で LyraCharacter.h を開きます。 Solution Explorer の検索ウィンドウでそのファイルを検索するか、 Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.hの下でそのファイルを見つけます。
  2. LyraCharacter.h の 96 行目に移動します。 次のクラスが表示されます。class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. このクラスを拡張するブループリント クラスは 4 つあります。 ALyraCharacter クラス定義のすぐ上に、4 derived Blueprint classes というリンクが表示されます。 そのリンクをクリックすると、このクラスを拡張する 4 つのブループリント クラスが表示されます。 Alyra キャラクター クラスの上にあるブループリント リンクのスクリーンショット。関連するブループリントがリストされます。
  4. Character_Default_C ブループリントのプロパティを表示するには、それをダブルクリックしてブループリント資産ビューアーを開きます。 ブループリントのさまざまなプロパティを表示することはできますが、変更することはできません。 Character_Default_C ブループリント アセット ビューアのスクリーンショット。アクター、カメラ、キャラクター、衝突などのプロパティが表示されます。

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