Renderer.Draw メソッド (IntPtr, Stroke)
ハンドルが渡されるデバイス コンテキストに Stroke オブジェクトを描画します。
名前空間 : Microsoft.Ink
アセンブリ : Microsoft.Ink (Microsoft.Ink.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub Draw ( _
hdc As IntPtr, _
stroke As Stroke _
)
'使用
Dim instance As Renderer
Dim hdc As IntPtr
Dim stroke As Stroke
instance.Draw(hdc, stroke)
public void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke stroke
)
public:
void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke^ stroke
)
public void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke stroke
)
public function Draw(
hdc : IntPtr,
stroke : Stroke
)
パラメータ
- hdc
型 : System.IntPtr
描画するデバイス コンテキストのハンドル。
- stroke
型 : Microsoft.Ink.Stroke
描画する Stroke オブジェクト。
解説
メモ : |
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可能な場合は必ず、IntPtr を受け入れるオーバーロードではなく、Graphics オブジェクトを受け入れる適切なオーバーロードを使用します。 |
ペンの幅は、SetViewTransform メソッドをどのように使用するかに基づいて適切に調整されます。具体的には、ペンの幅がビュー変換の行列式の平方根で乗算 (またはスケーリング) されます。
メモ : |
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ペンの幅を明示的に設定していない場合は、既定値の 53 になります。正しい境界ボックスを生成するためには、ペンの幅を行列式の平方根で乗算する必要があります。境界ボックスの高さと幅はそれぞれ、この計算結果値の 1/2 だけ拡大されます。 |
たとえば、ペンの幅が 53 で行列式の平方根が 50、境界ボックスが (0,0,1000,1000) であるとします。ペンの幅は (53 * 50) / 2 の計算結果に従って、境界ボックスの各方向に対して調整され、右側と下側は 1 ずつ増分されます。この結果、(-1325,-1325, 2326, 2326) の境界ボックスが描画されます。
Renderer オブジェクトは、ビューポートとウィンドウの原点を強制的に 0,0 にします。既存の設定は保存されて復元されますが、Renderer によっては使用されません。スクロールを実行するには、Renderer オブジェクトの GetViewTransform メソッドおよび GetObjectTransform メソッドを使用します。
セキュリティに関するメモ : |
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部分信頼で使用している場合、このメソッドには InkCollector により必要とされるアクセス許可に加えて、SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode アクセス許可が必要です。セキュリティの問題と部分信頼の詳細については、「Security and Trust」を参照してください。 |
例
この例では、Ink オブジェクト内に Stroke オブジェクトが作成されます。ストロークは英語の N の文字の形をしています。オブジェクトが作成されると、InkOverlay オブジェクトに関連付けられた Panel に加えて、もう一方のパネルにもストロークが表示されます。これは、Draw メソッドを 2 回呼び出し、異なるデバイス コンテキスト ハンドラ値を hdc パラメータに渡すことによって実現されます。
Using g1 As Graphics = mInkOverlay.AttachedControl.CreateGraphics()
' create the stroke
Dim strokePoints() As Point = _
{ _
New Point(200, 4000), _
New Point(200, 200), _
New Point(3000, 4000), _
New Point(3000, 200) _
}
Dim oneStroke As Stroke = mInkOverlay.Ink.CreateStroke(strokePoints)
' draw the stroke on the control attached to InkOverlay
' get the handle to the device context
Dim hdc1 As IntPtr = g1.GetHdc()
' draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc1, oneStroke)
' release the handle to the device context
g1.ReleaseHdc(hdc1)
' now draw the stroke on another control also
Using g2 As Graphics = Me.panelForDraw.CreateGraphics()
' get the handle to the device context
Dim hdc2 As IntPtr = g2.GetHdc()
' draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc2, oneStroke)
' release the handle to the device context
g2.ReleaseHdc(hdc1)
End Using
End Using
using (Graphics g1 = mInkOverlay.AttachedControl.CreateGraphics())
{
// create the stroke
Point[] strokePoints = new Point[4]
{
new Point(200, 4000),
new Point(200, 200),
new Point(3000, 4000),
new Point(3000, 200)
};
Stroke oneStroke = mInkOverlay.Ink.CreateStroke(strokePoints);
// draw the stroke on the control attached to InkOverlay
// get the handle to the device context
IntPtr hdc1 = g1.GetHdc();
// draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc1, oneStroke);
// release the handle to the device context
g1.ReleaseHdc(hdc1);
// now draw the stroke on another control also
using (Graphics g2 = this.panelForDraw.CreateGraphics())
{
// get the handle to the device context
IntPtr hdc2 = g2.GetHdc();
// draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc2, oneStroke);
// release the handle to the device context
g2.ReleaseHdc(hdc1);
}
}
プラットフォーム
Windows Vista
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バージョン情報
.NET Framework
サポート対象 : 3.0