Renderer メンバ
保護されたメンバを含める
継承されたメンバを含める
.NET Framework メンバを含める
.NET Compact Framework メンバを含める
XNA Framework メンバを含める
更新 : 2007 年 11 月
インクから表示ウィンドウへのマッピングの管理を表します。Renderer オブジェクトを使用して、インクをウィンドウに表示します。これを使用すると、ストロークの位置とサイズを変更することもできます。
Renderer 型で公開されるメンバは以下のとおりです。
コンストラクタ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Renderer | Renderer クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
このページのトップへ
メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Draw | オーバーロードされます。 Graphics またはデバイス コンテキストでストロークを描画します。 | |
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetObjectTransform | インクのレンダリングに使用されたオブジェクト変換を表す Matrix オブジェクトを識別します。 | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
GetViewTransform | インクのレンダリングに使用されたオブジェクト変換を表す Matrix オブジェクトを識別します。 | |
InkSpaceToPixel | オーバーロードされます。 インク空間座標の 1 つまたは複数の位置を、ピクセル空間での位置に変換します。 | |
Measure | オーバーロードされます。 デバイス コンテキストで Rectangle を計算します。このデバイス コンテキストは、Renderer オブジェクトにより描画されるストロークを含んでいる必要があります。 | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
Move | インク空間座標内の GetViewTransform に変換を適用します。 | |
PixelToInkSpace | オーバーロードされます。 1 つまたは複数の位置を、ピクセル座標からインク空間座標に変換します。 | |
Rotate | オーバーロードされます。 GetViewTransform に回転を適用します。 | |
Scale | オーバーロードされます。 X 次元および Y 次元の GetViewTransform をスケーリングします。 | |
SetObjectTransform | インクのレンダリングに使用されるオブジェクト変換を表す Matrix オブジェクトを設定します。 | |
SetViewTransform | インクのレンダリングに使用されるビュー変換を表す Matrix オブジェクトを設定します。 | |
ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
このページのトップへ