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Renderer メンバ

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更新 : 2007 年 11 月

インクから表示ウィンドウへのマッピングの管理を表します。Renderer オブジェクトを使用して、インクをウィンドウに表示します。これを使用すると、ストロークの位置とサイズを変更することもできます。

Renderer 型で公開されるメンバは以下のとおりです。

コンストラクタ

  名前 説明
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Renderer Renderer クラスの新しいインスタンスを初期化します。

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メソッド

  名前 説明
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Draw オーバーロードされます。 Graphics またはデバイス コンテキストでストロークを描画します。
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Equals 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
ms552679.protmethod(ja-jp,VS.90).gif Finalize Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif GetHashCode 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif GetObjectTransform インクのレンダリングに使用されたオブジェクト変換を表す Matrix オブジェクトを識別します。
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif GetViewTransform インクのレンダリングに使用されたオブジェクト変換を表す Matrix オブジェクトを識別します。
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif InkSpaceToPixel オーバーロードされます。 インク空間座標の 1 つまたは複数の位置を、ピクセル空間での位置に変換します。
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Measure オーバーロードされます。 デバイス コンテキストで Rectangle を計算します。このデバイス コンテキストは、Renderer オブジェクトにより描画されるストロークを含んでいる必要があります。
ms552679.protmethod(ja-jp,VS.90).gif MemberwiseClone 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Move インク空間座標内の GetViewTransform に変換を適用します。
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif PixelToInkSpace オーバーロードされます。 1 つまたは複数の位置を、ピクセル座標からインク空間座標に変換します。
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Rotate オーバーロードされます。 GetViewTransform に回転を適用します。
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Scale オーバーロードされます。 X 次元および Y 次元の GetViewTransform をスケーリングします。
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif SetObjectTransform インクのレンダリングに使用されるオブジェクト変換を表す Matrix オブジェクトを設定します。
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif SetViewTransform インクのレンダリングに使用されるビュー変換を表す Matrix オブジェクトを設定します。
ms552679.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif ToString 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。)

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参照

参照

Renderer クラス

Microsoft.Ink 名前空間