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Renderer.Draw メソッド

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更新 : 2007 年 11 月

Graphics またはデバイス コンテキストでストロークを描画します。

オーバーロードの一覧

  名前 説明
ms571355.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Draw(Bitmap, Stroke) 指定した BitmapStroke を描画します。
ms571355.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Draw(Bitmap, Strokes) 指定した BitmapStrokes コレクションを描画します。
ms571355.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Draw(Graphics, Stroke) 指定した Graphics サーフェイスで Stroke オブジェクトを描画します。
ms571355.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Draw(Graphics, Strokes) 指定した Graphics サーフェイスで Strokes コレクションを描画します。
ms571355.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Draw(IntPtr, Stroke) ハンドルが渡されるデバイス コンテキストに Stroke オブジェクトを描画します。
ms571355.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Draw(IntPtr, Strokes) ハンドルが渡されるデバイス コンテキストに Strokes コレクションを描画します。
ms571355.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Draw(Bitmap, Stroke, DrawingAttributes) 指定した DrawingAttributes を使用して、指定した BitmapStroke を描画します。
ms571355.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Draw(Graphics, Stroke, DrawingAttributes) 指定した Graphics サーフェイスで、DrawingAttributes を使用して Stroke オブジェクトを描画します。
ms571355.pubmethod(ja-jp,VS.90).gif Draw(IntPtr, Stroke, DrawingAttributes) ハンドルが渡されるデバイス コンテキストに、DrawingAttributes を使用して Stroke オブジェクトを描画します。

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参照

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Renderer クラス

Renderer メンバ

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