Renderer.Draw メソッド (IntPtr, Stroke, DrawingAttributes)
ハンドルが渡されるデバイス コンテキストに、DrawingAttributes を使用して Stroke オブジェクトを描画します。
名前空間 : Microsoft.Ink
アセンブリ : Microsoft.Ink (Microsoft.Ink.dll 内)
構文
'宣言
<UIPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Window := UIPermissionWindow.SafeTopLevelWindows)> _
<SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode := True)> _
<PermissionSetAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, Name := "FullTrust")> _
Public Sub Draw ( _
hdc As IntPtr, _
stroke As Stroke, _
da As DrawingAttributes _
)
'使用
Dim instance As Renderer
Dim hdc As IntPtr
Dim stroke As Stroke
Dim da As DrawingAttributes
instance.Draw(hdc, stroke, da)
[UIPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Window = UIPermissionWindow.SafeTopLevelWindows)]
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode = true)]
[PermissionSetAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, Name = "FullTrust")]
public void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke stroke,
DrawingAttributes da
)
[UIPermissionAttribute(SecurityAction::Demand, Window = UIPermissionWindow::SafeTopLevelWindows)]
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::Demand, UnmanagedCode = true)]
[PermissionSetAttribute(SecurityAction::InheritanceDemand, Name = L"FullTrust")]
public:
void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke^ stroke,
DrawingAttributes^ da
)
/** @attribute UIPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Window = UIPermissionWindow.SafeTopLevelWindows) */
/** @attribute SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode = true) */
/** @attribute PermissionSetAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, Name = "FullTrust") */
public void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke stroke,
DrawingAttributes da
)
public function Draw(
hdc : IntPtr,
stroke : Stroke,
da : DrawingAttributes
)
パラメータ
- hdc
型 : System.IntPtr
描画するデバイス コンテキストのハンドル。
- stroke
型 : Microsoft.Ink.Stroke
描画する Stroke オブジェクト。
- da
型 : Microsoft.Ink.DrawingAttributes
描画に使用する DrawingAttributes プロパティ。描画属性が指定された場合、Stroke オブジェクトの描画属性がオーバーライドされます。
解説
メモ : |
---|
可能な場合は必ず、IntPtr を受け入れるオーバーロードではなく、Graphics オブジェクトを受け入れる適切なオーバーロードを使用します。 |
ペンの幅は、SetViewTransform メソッドをどのように使用するかに基づいて適切に調整されます。具体的には、ペンの幅がビュー変換の行列式の平方根で乗算 (またはスケーリング) されます。
メモ : |
---|
ペンの幅を明示的に設定していない場合は、既定値の 53 になります。正しい境界ボックスを生成するためには、ペンの幅を行列式の平方根で乗算する必要があります。境界ボックスの高さと幅はそれぞれ、この計算結果値の 1/2 だけ拡大されます。 |
たとえば、ペンの幅が 53 で行列式の平方根が 50、境界ボックスが (0,0,1000,1000) であるとします。ペンの幅は (53 * 50) / 2 の計算結果に従って、境界ボックスの各方向に対して調整され、右側と下側は 1 ずつ増分されます。この結果、(-1325,-1325, 2326, 2326) の境界ボックスが描画されます。
Renderer オブジェクトは、ビューポートとウィンドウの原点を強制的に 0,0 にします。既存の設定は保存されて復元されますが、Renderer によっては使用されません。スクロールを実行するには、Renderer オブジェクトの GetViewTransform メソッドおよび GetObjectTransform メソッドを使用します。
セキュリティに関するメモ : |
---|
部分信頼で使用している場合、このメソッドには InkCollector により必要とされるアクセス許可に加えて、SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode アクセス許可が必要です。セキュリティの問題と部分信頼の詳細については、「Security and Trust」を参照してください。 |
例
この例では、InkOverlay オブジェクトに関連付けられた Ink オブジェクトの Strokes コレクション全体が、InkOverlay オブジェクト自身に関連付けられたオブジェクト上にではなく、Panel 上に表示されます。
さらに、もう一方のパネル上に Stroke オブジェクトを表示するときに、変更された DrawingAttributes オブジェクトが使用されます。ストロークの色を反転し、幅を倍にするという変更が適用されます。変更された DrawingAttributes オブジェクトは、次に da パラメータを介して Draw メソッドに渡されます。これは、元のストロークの DrawingAttributes には影響を与えません。
' Access to the Ink.Strokes property returns a copy of the Strokes object.
' This copy must be implicitly (via using statement) or explicitly
' disposed of in order to avoid a memory leak.
Using allStrokes As Strokes = mInkOverlay.Ink.Strokes
' get a graphics object for another panel
Using g As Graphics = Me.panelForDraw.CreateGraphics()
' get a Renderer object. We could have used
' mInkOverlay.Renderer, this is another way
Dim R As Renderer = New Renderer()
' get the handle to the device context
Dim hdc As IntPtr = g.GetHdc()
' traverse the stroke collection
For Each oneStroke As Stroke In allStrokes
Dim da As DrawingAttributes = oneStroke.DrawingAttributes.Clone()
' invert the stroke color
Dim cR As Byte = Not da.Color.R
Dim cG As Byte = Not da.Color.G
Dim cB As Byte = Not da.Color.B
da.Color = Color.FromArgb(da.Color.A, cR, cG, cB)
' double the stroke width
da.Width *= 2
' draw the stroke
R.Draw(hdc, oneStroke, da)
Next
' release the handle to the device context
g.ReleaseHdc(hdc)
End Using
End Using
// Access to the Ink.Strokes property returns a copy of the Strokes object.
// This copy must be implicitly (via using statement) or explicitly
// disposed of in order to avoid a memory leak.
using (Strokes allStrokes = mInkOverlay.Ink.Strokes)
{
// get a graphics object for another panel
using (Graphics g = this.panelForDraw.CreateGraphics())
{
// get a Renderer object. We could have used
// mInkOverlay.Renderer, this is another way
Renderer R = new Renderer();
// get the handle to the device context
IntPtr hdc = g.GetHdc();
// traverse the stroke collection
foreach (Stroke oneStroke in allStrokes)
{
DrawingAttributes da = oneStroke.DrawingAttributes.Clone();
// invert the stroke color
byte cR = (byte)~(da.Color.R);
byte cG = (byte)~(da.Color.G);
byte cB = (byte)~(da.Color.B);
da.Color = Color.FromArgb(da.Color.A, cR, cG, cB);
// double the stroke width
da.Width *= 2;
// draw the stroke
R.Draw(hdc, oneStroke, da);
}
// release the handle to the device context
g.ReleaseHdc(hdc);
}
}
プラットフォーム
Windows Vista
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バージョン情報
.NET Framework
サポート対象 : 3.0