タッチ アダプテーション キット (TAK) リファレンス
バンドルとツール
トピック | 説明 |
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タッチ アダプテーション バンドル (TAB) | タッチ操作でゲームをプレイできるようにする、レイアウト、アセット、構成の自己完結型のセット。 |
タッチ アダプテーション キット コマンドライン ツール (tak.exe) | タッチコントロールレイアウトを作成および検証します。 ストリーミングデバイスが PC からレイアウトを取得できるようにします。 |
レイアウト構成
タッチ レイアウトの基本レイアウト コンポーネント。
トピック | 説明 |
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レイアウト | ゲームのフル タッチ レイアウトの表現。 |
コントロール クラスター | ホイールの外側の部分で 2 つのスロットを占有する最大 4 つのコントロールの配列。 |
内側のホイール | ホイールの内部部分を分割する最大 4 つのコントロールの配列。 |
レイヤー | 基本のタッチ レイアウトの上にオーバーレイできる試験的な子タッチ レイアウト。 |
レイヤー アクション | ボタンを使用してレイヤーを表示できる実験的なアクション。 |
レイアウトの向き | (非推奨) タッチ レイアウトが表示される方向。 |
ホイール | 内側と外側の円形領域に配置された一連のタッチ コントロール。 |
タッチ コントロール
タッチ レイアウトで使用できるビジュアル コントロールのセット。
コントロール | 説明 | 例 |
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アーケード ボタン | アーケード キャビネットのスタイルで、円弧状にレイアウトされた 6 つまたは 8 つのボタンのコレクション。 | |
"空白" | スロットに表示されていたコントロールを非表示にするために、layer で使用される実験的な コントロール。 |
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ボタン | プレイヤーのタッチ入力に反応する基本的なコントロール。 | |
方向パッド | ゲームパッドの方向パッドを常にマップする方向パッド コントロールです。 | |
ジョイスティック | ジョイスティックのように動作するアナログ コントロールです。 | |
スロットル | トリガーにマップされる、 Y 軸のみの特殊なジョイスティック。 運転ゲームのために設計されています。 | |
タッチパッド | プレイヤーがノート PC のタッチパッドと同様に操作できるようにするアナログ コントロール。 |
コントロールのスタイル設定とコンポーネント
コンポーネント | 説明 |
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アクション | 参照できる物理コントローラーのアクション。 |
アセット | タッチ アダプテーションパッケージに含まれているカスタム画像への参照。 |
軸 | タッチ コントロールと同等の物理アナログ コントロールへのマッピングの定義。 |
色 | カラーの参照。 |
デッドゾーン | 入力として登録すべきでないプレイヤー操作の量の定義。 |
HexColor | 参照する RGBA カラー値の 16 進数表現を含む文字列。 |
アイコン | アイコンへの参照。 |
ジョイスティックのアウトラインとインジケーター | ジョイスティック コントロールの外側のリングのスタイル設定属性。 |
ノブ | プレイヤーが操作できるボタンのようなコンポーネントのスタイル属性。 |
反応曲線 | 出力にマップされたマッピング入力の曲線範囲の定義。 |
ストローク | 参照されるオブジェクトのアウトラインのスタイル属性。 |
スロットル軸 | スロットル コントロールの軸のスタイル設定属性。 |
センサー コントロール
センサーコントロールを使用すると、プレイヤーのデバイス上の物理センサーのマッピングを物理コントローラー入力にマップできます。
コントロール | 説明 |
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加速度計 | クライアント デバイスのデバイス加速度計 (使用可能な場合) を、指定された軸のセットにマップする実験的なセンサー コントロール。 |
ジャイロスコープ | デバイスの物理的な動きを、指定した軸のセットにマップするセンサー コントロール。 |