SpotLightComponent クラス
定義
重要
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有向円錐内の光を放射する光源。
public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
- 継承
注釈
とは対照的に、 PointLightComponentこのコンポーネントは円錐形内でのみ発光します。 円錐の主な方向は、所有者の負の z 軸に沿っています。 スポットライトの一般的なユース ケースは懐中電灯です。 ただし、ハルに包まれたポイント ライトの影をエミュレートするためにも使用できます。
プロパティ
AttenuationCutoff |
ライトの減衰強度がゼロにスケールダウンされる最小/最大距離のカスタム間隔。 |
Color |
ガンマ色空間のライトの色。 (継承元 LightComponentBase) |
Enabled |
このコンポーネントの有効な状態。 (継承元 ComponentBase) |
FalloffExponent |
内側と外側の円錐の角度の間のライトフォールオフの強度。 |
Intensity |
光の全体的な明るさと範囲。 (継承元 LightComponentBase) |
InteropId |
有向円錐内の光を放射する光源。 (継承元 ObjectBase) |
Owner |
Entityこのコンポーネントがアタッチされている 。 (継承元 ComponentBase) |
Projected2dTexture |
ジオメトリに投影するオプションの 2D Texture 。 |
Radius |
発光図形の半径。 |
SpotAngleDeg |
スポット ライト コーンの内角と外角 (次数)。 |
Type |
このコンポーネントの 正確な型 。 (継承元 ComponentBase) |
Valid |
このコンポーネントがまだ有効かどうか。 (継承元 ComponentBase) |
メソッド
AsToolingObject<ToolingObject>() |
有向円錐内の光を放射する光源。 (継承元 ObjectBase) |
Destroy() |
ランタイム内のコンポーネントを破棄します。 (継承元 ComponentBase) |
Equals(Object) |
有向円錐内の光を放射する光源。 (継承元 ObjectBase) |
GetHashCode() |
有向円錐内の光を放射する光源。 (継承元 ObjectBase) |