Texture クラス
定義
重要
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テクスチャは、ジオメトリに適用できるイメージを表します。
public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
- 継承
注釈
テクスチャは変更できない共有リソースであり、 を介して RenderingConnection読み込まれます。 同じテクスチャを 2 回読み込もうとすると、同じオブジェクトが返されます。
テクスチャをジオメトリに適用するには、 にテクスチャを Material 設定し、 にマテリアルを Mesh割り当てます。 テクスチャは、 でも SkyReflectionSettings使用できます。
プロパティ
InternalId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
InteropId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
Name |
テクスチャの名前を返します。 |
Type |
このリソースの 正確な種類 。 |
Valid |
このリソースがまだ有効かどうか。 |
メソッド
AsToolingObject<ToolingObject>() |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
Equals(Object) |
テクスチャは、ジオメトリに適用できるイメージを表します。 (継承元 ResourceBase) |
GetHashCode() |
テクスチャは、ジオメトリに適用できるイメージを表します。 (継承元 ResourceBase) |