PointLightComponent クラス
定義
重要
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すべての方向に均一に発光する光源。
public ref class PointLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class PointLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type PointLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class PointLightComponent
Inherits LightComponentBase
- 継承
注釈
ポイント ライトは、電球などのローカル ライトに使用されます。
プロパティ
AttenuationCutoff |
ライトの減衰強度がゼロにスケールダウンされる最小/最大距離のカスタム間隔。 |
Color |
ガンマ色空間のライトの色。 (継承元 LightComponentBase) |
Enabled |
このコンポーネントの有効な状態。 (継承元 ComponentBase) |
Intensity |
全体的な明るさと光の範囲。 (継承元 LightComponentBase) |
InteropId |
すべての方向に均一に発光する光源。 (継承元 ObjectBase) |
Length |
発光図形の長さ。 |
Owner |
Entityこのコンポーネントがアタッチされている 。 (継承元 ComponentBase) |
ProjectedCubeMap |
周囲のジオメトリに投影するオプションのキューブマップ Texture 。 |
Radius |
発光形状の半径。 |
Type |
このコンポーネントの 正確な型 。 (継承元 ComponentBase) |
Valid |
このコンポーネントがまだ有効かどうか。 (継承元 ComponentBase) |
メソッド
AsToolingObject<ToolingObject>() |
すべての方向に均一に発光する光源。 (継承元 ObjectBase) |
Destroy() |
ランタイム内のコンポーネントを破棄します。 (継承元 ComponentBase) |
Equals(Object) |
すべての方向に均一に発光する光源。 (継承元 ObjectBase) |
GetHashCode() |
すべての方向に均一に発光する光源。 (継承元 ObjectBase) |