LightComponentBase クラス
定義
重要
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すべてのライト コンポーネントの基底クラス。
public ref class LightComponentBase : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class LightComponentBase : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type LightComponentBase = class
inherit ComponentBase
Public Class LightComponentBase
Inherits ComponentBase
- 継承
- 派生
注釈
ライト コンポーネントを に Entity アタッチすると、 グローバルスカイ ライトに加えてジオメトリを照らす動的光源になります。 エンティティの位置と向きによって、ライトの位置と方向が決まります。
を使用 PbrMaterial するジオメトリのみが、このライトの影響を受けます。 が割り当てられているジオメトリは ColorMaterial 、通常、照明を受け取らなくなります。
プロパティ
Color |
ガンマ色空間のライトの色。 |
Enabled |
このコンポーネントの有効な状態。 (継承元 ComponentBase) |
Intensity |
全体的な明るさと光の範囲。 |
InteropId |
すべてのライト コンポーネントの基底クラス。 (継承元 ObjectBase) |
Owner |
Entityこのコンポーネントがアタッチされている 。 (継承元 ComponentBase) |
Type |
このコンポーネントの 正確な型 。 (継承元 ComponentBase) |
Valid |
このコンポーネントがまだ有効かどうか。 (継承元 ComponentBase) |
メソッド
AsToolingObject<ToolingObject>() |
すべてのライト コンポーネントの基底クラス。 (継承元 ObjectBase) |
Destroy() |
ランタイム内のコンポーネントを破棄します。 (継承元 ComponentBase) |
Equals(Object) |
すべてのライト コンポーネントの基底クラス。 (継承元 ObjectBase) |
GetHashCode() |
すべてのライト コンポーネントの基底クラス。 (継承元 ObjectBase) |