PbrMaterial クラス
定義
重要
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物理的に基づくレンダリングのマテリアル。
public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
- 継承
プロパティ
AlbedoColor |
一定のアルベド色。 |
AlbedoTexture |
Textureアルベド色に使用される 。 専用テクスチャ |
AlphaClipThreshold |
アルファ カットアウトに使用されるしきい値。 |
AOMap |
Textureアンビエント オクルージョンに使用される 。 専用テクスチャ |
AOScale |
このマテリアルにアンビエント オクルージョンを適用する強度。 [0..1] 範囲。 |
FadeOut |
[0..1] 範囲内のフェードアウト値。0.0 は完全にフェードアウトされ、1.0 は完全に不透明を意味します。 |
FresnelEffectColor |
効果が有効になっているときに使用されるフレネル効果の色 (の 'FresnelEffect' フラグ PbrMaterialFeaturesを参照) |
FresnelEffectExponent |
効果が有効になっているときに使用されるフレネル効果指数 (の 'FresnelEffect' フラグ PbrMaterialFeaturesを参照) |
InternalId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
InteropId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
MaterialSubType |
これはどの 種類の素材 か。 (継承元 Material) |
Metalness |
一定の金属度値。 |
MetalnessMap |
Texture金属性に使用される 。 専用テクスチャ |
Name |
このマテリアルの名前。 (継承元 Material) |
NormalMap |
Texture法線マップとして使用される 。 専用テクスチャ |
NormalMapScale |
法線マップの強度をスケーリングします。 |
PbrFlags | |
PbrVertexAlphaMode |
頂点カラーのアルファ チャネルの使用方法を決定します。 詳細については、PbrVertexAlphaMode を参照してください。 |
Roughness |
一定の粗さの値。 |
RoughnessMap |
Texture粗さに使用する 。 専用テクスチャ |
TexCoordOffset |
テクスチャ座標に追加された定数オフセット。 |
TexCoordScale |
テクスチャ座標の拡大縮小係数。 |
Type |
このリソースの 正確な種類 。 (継承元 Material) |
Valid |
このリソースがまだ有効かどうか。 (継承元 Material) |
メソッド
AsToolingObject<ToolingObject>() |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
別のマテリアルからマテリアル プロパティをコピーします。 (継承元 Material) |
Equals(Object) |
物理的に基づくレンダリングのマテリアル。 (継承元 ResourceBase) |
GetHashCode() |
物理的に基づくレンダリングのマテリアル。 (継承元 ResourceBase) |