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Visualiser les Blueprints de l'Unreal Engine dans Visual Studio

Vous pouvez afficher, mais pas modifier, les références de blueprint Unreal Engine (UE) à partir de Visual Studio. Cela est utile, car vous pouvez voir les références de blueprints UE sans basculer entre l’éditeur Unreal et Visual Studio.

Prérequis

Installez les éléments suivants :

Voir les références des Blueprints

Ces étapes supposent que la solution LyraStarterGame.sln est ouverte dans Visual Studio :

  1. Dans Visual Studio, ouvrez LyraCharacter.h. Recherchez ce fichier dans le volet de recherche de l'Explorateur de solutions, ou trouvez-le sous Jeux>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Personnage>LyraCharacter.h.
  2. Dans LyraCharacter.h, accédez à la ligne 96. Vous devez voir la classe suivante : class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Il existe quatre classes Blueprint qui étendent cette classe. Vous devez voir un lien juste au-dessus de la définition de la classe ALyraCharacter, qui indique : 4 derived Blueprint classes. Cliquez sur ce lien pour voir les quatre classes Blueprint qui étendent cette classe : Capture d'écran du lien Blueprints au-dessus de la classe de personnage Alyra. Il répertorie les Blueprints associés.
  4. Pour voir les propriétés du blueprint Character_Default_C, double-cliquez sur celui-ci pour ouvrir la visionneuse de ressources Blueprint. Vous pouvez voir les différentes propriétés du blueprint, mais vous ne pouvez pas les modifier : Capture d'écran de l'afficheur de ressources du Blueprint Character_Default_C. Il affiche des propriétés telles que Actor, Camera, Character, Collision, etc.

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