SceneNodeCollection Classe
Définition
Important
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Représente une collection d’objets SceneNode accessibles individuellement par index.
public ref class SceneNodeCollection sealed : SceneObject, IIterable<SceneNode ^>, IVector<SceneNode ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneNodeCollection final : SceneObject, IIterable<SceneNode>, IVector<SceneNode>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneNodeCollection : SceneObject, IEnumerable<SceneNode>, IList<SceneNode>
Public NotInheritable Class SceneNodeCollection
Inherits SceneObject
Implements IEnumerable(Of SceneNode), IList(Of SceneNode)
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)
|
Propriétés
Comment |
Chaîne à associer à l’objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Compositor |
Compositeur utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Dispatcher |
Répartiteur de l’objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient dispatcherQueue pour compostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Size |
Obtient la taille (nombre) de la collection. |
Méthodes
Append(SceneNode) |
Ajoute un nouvel élément à la collection. |
Clear() |
Supprime tous les éléments de la collection. |
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Se connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
First() |
Retourne un itérateur pour les éléments de la collection. |
GetAt(UInt32) |
Retourne l’élément situé à l’index spécifié. |
GetMany(UInt32, SceneNode[]) |
Récupère plusieurs éléments en une seule passe à travers l’itérateur. |
GetView() |
Obtient une vue immuable dans la collection. |
IndexOf(SceneNode, UInt32) |
Récupère l’index de l’élément spécifié. |
InsertAt(UInt32, SceneNode) |
Insère l’élément spécifié à l’index spécifié. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
RemoveAt(UInt32) |
Supprime l'élément à l'index spécifié. |
RemoveAtEnd() |
Supprime le dernier élément de la collection. |
ReplaceAll(SceneNode[]) |
Efface initialement la collection, puis insère le tableau fourni en tant que nouveaux éléments. |
SetAt(UInt32, SceneNode) |
Définit la valeur à l’index spécifié sur la valeur SceneNode spécifiée. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe sont démarrées en même temps sur l’objet . (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |