SceneNodeCollection.IndexOf(SceneNode, UInt32) Méthode
Définition
Important
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Récupère l’index de l’élément spécifié.
public:
virtual bool IndexOf(SceneNode ^ value, [Out] unsigned int & index) = IVector<SceneNode ^>::IndexOf;
bool IndexOf(SceneNode const& value, [Out] uint32_t & index);
public bool IndexOf(SceneNode value, out uint index);
Public Function IndexOf (value As SceneNode, ByRef index As UInteger) As Boolean
Paramètres
- value
- SceneNode
Valeur à rechercher dans la collection.
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Index de l’élément à rechercher, s’il est trouvé.
Retours
Boolean
bool
true si un élément avec la valeur spécifiée a été trouvé ; sinon, false.
Implémente
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.IndexOf(
0,System.UInt32@)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(
0,unsigned int@)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(
0,uint32_t@)