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SceneNodeCollection.GetMany(UInt32, SceneNode[]) Méthode

Définition

Récupère plusieurs éléments en une seule passe à travers l’itérateur.

public:
 virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <SceneNode ^> ^ items) = IVector<SceneNode ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <SceneNode const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, SceneNode[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As SceneNode()) As UInteger

Paramètres

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Index à partir duquel commencer la récupération.

items
SceneNode[]

Fournit la destination du résultat. Dimensionner la taille initiale du tableau en tant que « capacité » afin de spécifier le nombre de résultats à récupérer.

Retours

UInt32

unsigned int

uint32_t

Le nombre d'éléments à récupérer.

Implémente

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(System.UInt32,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(unsigned int,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(uint32_t,0[])

S’applique à

Voir aussi