SceneNodeCollection.GetMany(UInt32, SceneNode[]) Méthode
Définition
Important
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Récupère plusieurs éléments en une seule passe à travers l’itérateur.
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <SceneNode ^> ^ items) = IVector<SceneNode ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <SceneNode const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, SceneNode[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As SceneNode()) As UInteger
Paramètres
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Index à partir duquel commencer la récupération.
- items
- SceneNode[]
Fournit la destination du résultat. Dimensionner la taille initiale du tableau en tant que « capacité » afin de spécifier le nombre de résultats à récupérer.
Retours
Le nombre d'éléments à récupérer.
Implémente
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(uint32_t,
0[])