Windows.Gaming.Input.Preview Espace de noms
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournit des API qui prennent en charge les fonctionnalités des appareils de jeu hérités.
Classes
GameControllerProviderInfo |
Fournit des informations sur un contrôleur de jeu physique connecté au système à l’aide de GIP.SYS. Important L’accès à cette classe nécessite la déclaration de la fonctionnalité xboxAccessoryManagement |
LegacyGipGameControllerProvider |
Expose un ensemble de propriétés et de fonctionnalités permettant d’administrer des accessoires de jeu, tels que des boîtiers de jeu et des casques, qui utilisent le protocole GIP (Gaming Input Protocol). Important L’accès à cette classe nécessite la déclaration de la fonctionnalité xboxAccessoryManagement Attention Ces API affectent tous les jeux d’un système et peuvent causer des problèmes sur un accessoire en cas d’utilisation incorrecte. Microsoft recommande uniquement d’utiliser ces API pour administrer le matériel que vous avez développé. |
Structures
HeadsetGeqGains |
Gain défini pour chaque bande de l’égaliseur de casque. |
Énumérations
DeviceCommand |
Commandes qui peuvent être exécutées sur un casque GIP (Gaming Input Protocol). |
GameControllerBatteryChargingState |
État de charge de la batterie du contrôleur. |
GameControllerBatteryKind |
Type de batterie dans le contrôleur. |
GameControllerBatteryLevel |
Quantité de batterie restante dans le contrôleur. |
GameControllerFirmwareCorruptReason |
État de l’altération du microprogramme d’un appareil. |
HeadsetLevel |
Indique les niveaux de paramètres variables tels que le volume pour les casques. |
HeadsetOperation |
Paramètres qui peuvent être lus ou écrits dans un casque qui les prend en charge. |
RemappingButtonCategory |
Types de remapping du boîtier de commande. |
Remarques
Important
L’accès à cet espace de noms nécessite la déclaration de la fonctionnalité xboxAccessoryManagement