GameControllerFirmwareCorruptReason Énumération
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
État de l’altération du microprogramme d’un appareil.
public enum class GameControllerFirmwareCorruptReason
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class GameControllerFirmwareCorruptReason
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum GameControllerFirmwareCorruptReason
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.GameControllerFirmwareCorruptReason.unknown
Public Enum GameControllerFirmwareCorruptReason
- Héritage
-
GameControllerFirmwareCorruptReason
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (introduit dans v2.0)
|
Champs
AppCorrupt | 3 | Le microprogramme de l’application est endommagé. |
EepromCorrupt | 5 | L’EEPROM est endommagé. |
NotCorrupt | 1 | Le microprogramme n’est pas endommagé. |
RadioCorrupt | 4 | Le microprogramme radio est endommagé. |
SafeToUpdate | 6 | Le microprogramme peut être mis à jour en toute sécurité pour récupérer en cas d’altération. |
TwoUpCorrupt | 2 | Le microprogramme 2Up est endommagé. |
Unknown | 0 | On ne sait pas si le microprogramme est endommagé. |
Exemples
public void EnumerateControllerProperties()
{
foreach (Gamepad gamepad in Gamepad.Gamepads)
{
// Create the provider
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameController(gamepad);
if (legacyGipGameControllerProvider == null)
{
// Not every gamepad is a legacy GIP game controller, continue enumerating
continue;
}
// Check properties
GameControllerBatteryChargingState chargeState =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryChargingState;
GameControllerBatteryKind batteryKind =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryKind;
GameControllerBatteryLevel batteryLevel =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryLevel;
bool isOldFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.IsFirmwareCorrupted;
bool isNewFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.GetDeviceFirmwareCorruptionState()
!= GameControllerFirmwareCorruptReason.NotCorrupt;
bool isSynthetic = legacyGipGameControllerProvider.IsSyntheticDevice;
byte[] extendedDeviceInfo = legacyGipGameControllerProvider.GetExtendedDeviceInfo();
// Check for a particular GIP interface
bool supportsSomeCustomInterface =
legacyGipGameControllerProvider.IsInterfaceSupported(
new Guid(
0xaaaaaaaa, 0xbbbb, 0xcccc, 0xe, 0xf, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6));
IReadOnlyList<string> preferredTypes =
legacyGipGameControllerProvider.PreferredTypes;
bool isGamepad = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Gamepad");
bool isHeadset = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Headset");
// Change the LED to half brightness
legacyGipGameControllerProvider.SetHomeLedIntensity(50);
}
}
Remarques
Attention
Pour éviter d’endommager les appareils, les API d’altération et de mise à jour du microprogramme ne doivent être utilisées qu’avec le matériel que vous avez développé.