HeadsetGeqGains Structure
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Gain défini pour chaque bande de l’égaliseur de casque.
public value class HeadsetGeqGains
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
struct HeadsetGeqGains
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public struct HeadsetGeqGains
var headsetGeqGains = {
band1Gain : /* Your value */,
band2Gain : /* Your value */,
band3Gain : /* Your value */,
band4Gain : /* Your value */,
band5Gain : /* Your value */
}
Public Structure HeadsetGeqGains
- Héritage
-
HeadsetGeqGains
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (introduit dans v2.0)
|
Remarques
Attention
Pour éviter d’endommager les appareils, les API de contrôle du casque ne doivent être utilisées qu’avec le matériel que vous avez développé.
Champs
band1Gain |
Gain en décibels pour la bande 1. |
band2Gain |
Gain en décibels pour la bande 2. |
band3Gain |
Gain en décibels pour la bande 3. |
band4Gain |
Gain en décibels pour la bande 4. |
band5Gain |
Gain en décibels pour la bande 5. |