GameControllerBatteryLevel Énumération
Définition
Important
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Quantité de batterie restante dans le contrôleur.
public enum class GameControllerBatteryLevel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class GameControllerBatteryLevel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum GameControllerBatteryLevel
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.GameControllerBatteryLevel.unknown
Public Enum GameControllerBatteryLevel
- Héritage
-
GameControllerBatteryLevel
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (introduit dans v2.0)
|
Champs
Critical | 1 | Le niveau de la batterie est très faible. |
Full | 4 | La batterie est entièrement chargée. |
Low | 2 | Le niveau de la batterie est faible. |
Medium | 3 | La batterie est en partie chargée. |
Unknown | 0 | Le niveau de la batterie est inconnu. |
Exemples
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}