GameControllerProviderInfo Classe
Définition
Important
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Fournit des informations sur un contrôleur de jeu physique connecté au système à l’aide de GIP.SYS.
Important
L’accès à cette classe nécessite la déclaration de la fonctionnalité xboxAccessoryManagement
public ref class GameControllerProviderInfo abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameControllerProviderInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class GameControllerProviderInfo
Public Class GameControllerProviderInfo
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (introduit dans v1.0)
|
Méthodes
GetParentProviderId(IGameControllerProvider) |
Récupère l’ID persistant de l’appareil parent d’un contrôleur de jeu physique connecté au système à l’aide de GIP.SYS. Important L’accès à cette API nécessite la déclaration de la fonctionnalité xboxAccessoryManagement |
GetProviderId(IGameControllerProvider) |
Récupère l’ID persistant d’un contrôleur de jeu physique connecté au système à l’aide de GIP.SYS. Important L’accès à cette classe nécessite la déclaration de la fonctionnalité xboxAccessoryManagement |