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GameControllerProviderInfo Classe

Définition

Fournit des informations sur un contrôleur de jeu physique connecté au système à l’aide de GIP.SYS.

Important

L’accès à cette classe nécessite la déclaration de la fonctionnalité xboxAccessoryManagement

public ref class GameControllerProviderInfo abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameControllerProviderInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class GameControllerProviderInfo
Public Class GameControllerProviderInfo
Héritage
Object Platform::Object IInspectable GameControllerProviderInfo
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (introduit dans v1.0)

Méthodes

GetParentProviderId(IGameControllerProvider)

Récupère l’ID persistant de l’appareil parent d’un contrôleur de jeu physique connecté au système à l’aide de GIP.SYS.

Important

L’accès à cette API nécessite la déclaration de la fonctionnalité xboxAccessoryManagement

GetProviderId(IGameControllerProvider)

Récupère l’ID persistant d’un contrôleur de jeu physique connecté au système à l’aide de GIP.SYS.

Important

L’accès à cette classe nécessite la déclaration de la fonctionnalité xboxAccessoryManagement

S’applique à