Constantes D3DX
Esta sección contiene información de referencia para las constantes definidas en D3DX.
- D3DX_CHANNEL : constantes de canal de textura
- D3DXERR : constantes de error
- D3DX_FILTER : constantes de filtro de textura
- D3DX_NORMALMAP : constantes normales de generación de mapas
- Marcas D3DXSHADER : opciones de compilación del sombreador
- D3DXSPRITE : sprite representa constantes
- Otras constantes D3DX : otras constantes
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