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D3DX_CHANNEL

Las marcas siguientes se usan para especificar en qué canales de una textura se van a operar.

#define Descripción
D3DX_CHANNEL_RED Indica que se debe usar el canal rojo.
D3DX_CHANNEL_BLUE Indica que se debe usar el canal azul.
D3DX_CHANNEL_GREEN Indica que se debe usar el canal verde.
D3DX_CHANNEL_ALPHA Indica que se debe usar el canal alfa.
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE Indica que se deben utilizar las luminarias de los canales rojo, verde y azul.

 

Información constante

Requisito Value
Encabezado d3dx9tex.h
Sistema operativo mínimo Windows 98

 

Constantes D3DX