D3DX_CHANNEL
Las marcas siguientes se usan para especificar en qué canales de una textura se van a operar.
#define | Descripción |
---|---|
D3DX_CHANNEL_RED | Indica que se debe usar el canal rojo. |
D3DX_CHANNEL_BLUE | Indica que se debe usar el canal azul. |
D3DX_CHANNEL_GREEN | Indica que se debe usar el canal verde. |
D3DX_CHANNEL_ALPHA | Indica que se debe usar el canal alfa. |
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE | Indica que se deben utilizar las luminarias de los canales rojo, verde y azul. |
Información constante
Requisito | Value |
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Encabezado | d3dx9tex.h |
Sistema operativo mínimo | Windows 98 |
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