D3DX_NORMALMAP
Constantes de generación de mapas normales.
#define | Descripción |
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D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Indica que los píxeles fuera del borde de la textura en el eje u deben reflejarse, no encapsularse. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Indica que los píxeles fuera del borde de la textura del eje v deben reflejarse, no estar encapsulados. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | Igual que especificar D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Invierte la dirección de cada normal. |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Calcula el término de oclusión por píxel y lo codifica en el alfa. Un alfa de 1 significa que el píxel no está oculto de ninguna manera, y un alfa de 0 significa que el píxel está completamente oculto. |
Información constante
Requisito | Value |
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Encabezado | d3dx9tex.h |
Sistema operativo mínimo | Windows 98 |
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