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D3DX_NORMALMAP

Constantes de generación de mapas normales.

#define Descripción
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U Indica que los píxeles fuera del borde de la textura en el eje u deben reflejarse, no encapsularse.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V Indica que los píxeles fuera del borde de la textura del eje v deben reflejarse, no estar encapsulados.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR Igual que especificar D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V.
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN Invierte la dirección de cada normal.
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION Calcula el término de oclusión por píxel y lo codifica en el alfa. Un alfa de 1 significa que el píxel no está oculto de ninguna manera, y un alfa de 0 significa que el píxel está completamente oculto.

 

Información constante

Requisito Value
Encabezado d3dx9tex.h
Sistema operativo mínimo Windows 98

 

Constantes D3DX

D3DXComputeNormalMap