Interfaces principales de Direct3D 10
Esta sección contiene información sobre las siguientes interfaces principales:
Interfaces | Descripción |
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Id3D10BlendState (interfaz) | Accede al estado de fusión de un dispositivo Direct3D 10.0. |
Interfaz ID3D10BlendState1 | Accede al estado de fusión de un dispositivo Direct3D 10.1. |
Id3D10DepthStencilState (Interfaz) | Obtiene acceso al estado de galería de símbolos de profundidad. |
Id3D10InputLayout (interfaz) | Accede a los datos de entrada de canalización desde la memoria. |
Interfaz ID3D10RasterizerState | Obtiene acceso al estado del rasterizador. |
Interfaz ID3D10SamplerState | Obtiene acceso al estado del sampler. |
Interfaces | Descripción |
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Id3D10Asynchronous (Interfaz) | Recupera datos de la GPU de forma asincrónica. |
Id3D10Blob (interfaz) | Devolver datos de la memoria. |
Interfaz ID3D10Counter | Mide el rendimiento de gpu. |
Id3D10Debug (interfaz) | Habilita o deshabilita la capa de depuración. |
Id3D10Device (interfaz) | Representa un adaptador virtual para Direct3D 10.0. |
Interfaz ID3D10Device1 | Representa un adaptador virtual para Direct3D 10.1. |
Id3D10DeviceChild (interfaz) | Obtiene acceso a los datos utilizados por un dispositivo. |
Interfaz ID3D10Include | Proporciona métodos reemplazables por el usuario para controlar archivos de inclusión al cargar un efecto. |
Interfaz ID3D10InfoQueue | Almacena, recupera y filtra los mensajes de depuración. |
Id3D10Multithread (Interfaz) | Accede a la configuración multiproceso. |
Interfaz ID3D10Predicate | Determina si se debe procesar la geometría. |
Id3D10Query (interfaz) | Consulta información de la GPU. |
Interfaz ID3D10StateBlock | Encapsula los estados de representación. |
Interfaz ID3D10SwitchToRef | Cambia entre un dispositivo de hardware y software. |
Direct3D también impements interfaces para:
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