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Interfaces principales de Direct3D 10

Esta sección contiene información sobre las siguientes interfaces principales:

Interfaces Descripción
Id3D10BlendState (interfaz) Accede al estado de fusión de un dispositivo Direct3D 10.0.
Interfaz ID3D10BlendState1 Accede al estado de fusión de un dispositivo Direct3D 10.1.
Id3D10DepthStencilState (Interfaz) Obtiene acceso al estado de galería de símbolos de profundidad.
Id3D10InputLayout (interfaz) Accede a los datos de entrada de canalización desde la memoria.
Interfaz ID3D10RasterizerState Obtiene acceso al estado del rasterizador.
Interfaz ID3D10SamplerState Obtiene acceso al estado del sampler.

 

Interfaces Descripción
Id3D10Asynchronous (Interfaz) Recupera datos de la GPU de forma asincrónica.
Id3D10Blob (interfaz) Devolver datos de la memoria.
Interfaz ID3D10Counter Mide el rendimiento de gpu.
Id3D10Debug (interfaz) Habilita o deshabilita la capa de depuración.
Id3D10Device (interfaz) Representa un adaptador virtual para Direct3D 10.0.
Interfaz ID3D10Device1 Representa un adaptador virtual para Direct3D 10.1.
Id3D10DeviceChild (interfaz) Obtiene acceso a los datos utilizados por un dispositivo.
Interfaz ID3D10Include Proporciona métodos reemplazables por el usuario para controlar archivos de inclusión al cargar un efecto.
Interfaz ID3D10InfoQueue Almacena, recupera y filtra los mensajes de depuración.
Id3D10Multithread (Interfaz) Accede a la configuración multiproceso.
Interfaz ID3D10Predicate Determina si se debe procesar la geometría.
Id3D10Query (interfaz) Consulta información de la GPU.
Interfaz ID3D10StateBlock Encapsula los estados de representación.
Interfaz ID3D10SwitchToRef Cambia entre un dispositivo de hardware y software.

 

Direct3D también impements interfaces para:

Referencia principal