Compartir a través de


Interfaz ID3D10Debug (d3d10sdklayers.h)

Una interfaz de depuración controla la configuración de depuración, valida el estado de la canalización y solo se puede usar si la capa de depuración está activada.

Herencia

La interfaz ID3D10Debug hereda de la interfaz IUnknown . ID3D10Debug también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10Debug tiene estos métodos.

 
ID3D10Debug::GetFeatureMask

Obtiene un campo de bits de marcas que indica qué características de depuración están activadas o desactivadas. (ID3D10Debug.GetFeatureMask)
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

Obtiene el número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present.
ID3D10Debug::GetSwapChain

Obtenga la cadena de intercambio que usará el runtime para llamar automáticamente a Present.
ID3D10Debug::SetFeatureMask

Establezca un campo de bits de marcas que activará y desactivará las características de depuración.
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

Establezca el número de milisegundos en suspensión después de llamar a Present.
ID3D10Debug::SetSwapChain

Establezca una cadena de intercambio que usará el entorno de ejecución para llamar automáticamente a Present.
ID3D10Debug::Validate

Compruebe la validez del estado de la canalización.

Comentarios

Esta interfaz se obtiene consultando desde la interfaz ID3D10Device mediante IUnknown::QueryInterface.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10sdklayers.h

Consulte también

Interfaces principales