Interfaz ID3D10Asynchronous (d3d10.h)
Esta interfaz encapsula métodos para recuperar datos de la GPU de forma asincrónica.
Herencia
La interfaz ID3D10Asynchronous hereda de ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10Asynchronous tiene estos métodos.
ID3D10Asynchronous::Begin Inicia la recopilación de datos de GPU. |
ID3D10Asynchronous::End Finaliza la colección de datos de GPU. |
ID3D10Asynchronous::GetData Obtenga datos de la GPU de forma asincrónica. |
ID3D10Asynchronous::GetDataSize Obtenga el tamaño de los datos (en bytes) que se generan al llamar a ID3D10Asynchronous::GetData. |
Comentarios
Hay tres tipos de interfaces asincrónicas, todas las cuales heredan esta interfaz:
- Interfaz ID3D10Query : consulta la información de la GPU.
- Interfaz ID3D10Predicate : determina si se debe procesar o no un fragmento de geometría en función de los resultados de una llamada a draw anterior.
- Interfaz ID3D10Counter : mide el rendimiento de la GPU.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |