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Interfaz ID3D10Asynchronous (d3d10.h)

Esta interfaz encapsula métodos para recuperar datos de la GPU de forma asincrónica.

Herencia

La interfaz ID3D10Asynchronous hereda de ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10Asynchronous tiene estos métodos.

 
ID3D10Asynchronous::Begin

Inicia la recopilación de datos de GPU.
ID3D10Asynchronous::End

Finaliza la colección de datos de GPU.
ID3D10Asynchronous::GetData

Obtenga datos de la GPU de forma asincrónica.
ID3D10Asynchronous::GetDataSize

Obtenga el tamaño de los datos (en bytes) que se generan al llamar a ID3D10Asynchronous::GetData.

Comentarios

Hay tres tipos de interfaces asincrónicas, todas las cuales heredan esta interfaz:

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D10DeviceChild