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Interfaz ID3D10Query (d3d10.h)

Una interfaz de consulta consulta información de la GPU.

Herencia

La interfaz ID3D10Query hereda de ID3D10Asynchronous. ID3D10Query también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10Query tiene estos métodos.

 
ID3D10Query::GetDesc

Obtenga una descripción de la consulta. (ID3D10Query.GetDesc)

Comentarios

Se puede crear una consulta con ID3D10Device::CreateQuery.

Esta interfaz hereda la funcionalidad de una interfaz ID3D10Asynchronous.

Normalmente, los datos de consulta se recopilan mediante la emisión de un comando ID3D10Asynchronous::Begin , la emisión de algunos comandos gráficos, la emisión de un comando ID3D10Asynchronous::End y, a continuación, la llamada a ID3D10Asynchronous::GetData para obtener datos sobre lo que ha ocurrido entre las llamadas Begin y End. Los datos devueltos por GetData serán diferentes en función del tipo de consulta.

Sin embargo, hay algunas consultas que no requieren llamadas a Begin. Para obtener una lista de las posibles consultas, consulte D3D10_QUERY.

Normalmente, una consulta se ejecuta como se muestra en el código siguiente:

D3D10_QUERY_DESC queryDesc;

... // Fill out queryDesc structure

ID3D10Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);

pQuery->Begin();

... // Issue graphics commands, do whatever

pQuery->End();

UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type

while( S_OK != pQuery->GetData(&queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}

Cuando se usa una consulta que no requiere una llamada a Begin, todavía requiere una llamada a End. La llamada a End hace que los datos devueltos por GetData sean precisos hasta la última llamada a End.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D10Asynchronous