Interfaz IUIAnimationStoryboard2 (uianimation.h)
Define un guión gráfico, que contiene un grupo de transiciones que se sincronizan entre sí.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Finaliza el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. | |
Agrega un fotograma clave al final de la transición especificada. | |
Agrega un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. | |
Agrega una transición al guión gráfico. | |
Agrega una transición que comienza en el fotograma clave especificado. | |
Agrega una transición entre dos fotogramas clave. | |
Completa la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle está establecido en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. | |
Finaliza el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. | |
Obtiene el tiempo transcurrido desde que el guión gráfico comenzó a reproducirse. | |
Obtiene el estado del guión gráfico. | |
Obtiene la etiqueta de un guión gráfico. | |
Dirige el guión gráfico para que contenga la variable de animación especificada en su valor final hasta que finalice el guión gráfico. | |
Crea un bucle entre dos fotogramas clave. | |
Dirige el guión gráfico para programarse para jugar. | |
Especifica un desplazamiento desde el principio de un guión gráfico en el que se va a empezar a animar. | |
Establece el retraso más largo aceptable antes de que comience el guión gráfico programado. | |
Especifica un controlador para los eventos del guión gráfico. | |
Establece la etiqueta del guión gráfico. |
Herencia
La interfaz IUIAnimationStoryboard2 hereda de la interfaz IUnknown.
Métodos
La interfaz IUIAnimationStoryboard2 tiene estos métodos.
IUIAnimationStoryboard2::Abandon Finaliza el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon) |
IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAfterTransition Agrega un fotograma clave al final de la transición especificada. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition) |
IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAtOffset Agrega un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset) |
IUIAnimationStoryboard2::AddTransition Agrega una transición al guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition) |
IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionAtKeyframe Agrega una transición que comienza en el fotograma clave especificado. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe) |
IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionBetweenKeyframes Agrega una transición entre dos fotogramas clave. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes) |
IUIAnimationStoryboard2::Conclude Completa la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle está establecido en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude) |
IUIAnimationStoryboard2::Finish Finaliza el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. (IUIAnimationStoryboard2.Finish) |
IUIAnimationStoryboard2::GetElapsedTime Obtiene el tiempo transcurrido desde que el guión gráfico comenzó a reproducirse. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime) |
IUIAnimationStoryboard2::GetStatus Obtiene el estado del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus) |
IUIAnimationStoryboard2::GetTag Obtiene la etiqueta de un guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag) |
IUIAnimationStoryboard2::HoldVariable Dirige el guión gráfico para que contenga la variable de animación especificada en su valor final hasta que finalice el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable) |
IUIAnimationStoryboard2::RepeatBetweenKeyframes Crea un bucle entre dos fotogramas clave. |
IUIAnimationStoryboard2::Schedule Dirige el guión gráfico para programarse para jugar. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule) |
IUIAnimationStoryboard2::SetLongestAcceptableDelay Establece el retraso más largo aceptable antes de que comience el guión gráfico programado. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay) |
IUIAnimationStoryboard2::SetSkipDuration Especifica un desplazamiento desde el principio de un guión gráfico en el que se va a empezar a animar. |
IUIAnimationStoryboard2::SetStoryboardEventHandler Especifica un controlador para los eventos del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler) |
IUIAnimationStoryboard2::SetTag Establece la etiqueta del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag) |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | uianimation.h |