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Interfaz IUIAnimationStoryboard2 (uianimation.h)

Define un guión gráfico, que contiene un grupo de transiciones que se sincronizan entre sí.

En esta sección

Tema Descripción

Abandon (método)

Finaliza el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación.

AddKeyframeAfterTransition (método)

Agrega un fotograma clave al final de la transición especificada.

AddKeyframeAtOffset (método)

Agrega un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente.

AddTransition (método)

Agrega una transición al guión gráfico.

AddTransitionAtKeyframe (método)

Agrega una transición que comienza en el fotograma clave especificado.

AddTransitionBetweenKeyframes (método)

Agrega una transición entre dos fotogramas clave.

Método De conclusión

Completa la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle está establecido en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico.

Finish (método)

Finaliza el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario.

GetElapsedTime (método)

Obtiene el tiempo transcurrido desde que el guión gráfico comenzó a reproducirse.

GetStatus (método)

Obtiene el estado del guión gráfico.

GetTag (método)

Obtiene la etiqueta de un guión gráfico.

HoldVariable (método)

Dirige el guión gráfico para que contenga la variable de animación especificada en su valor final hasta que finalice el guión gráfico.

RepeatBetweenKeyframes (método)

Crea un bucle entre dos fotogramas clave.

Schedule (método)

Dirige el guión gráfico para programarse para jugar.

SetSkipDuration (método)

Especifica un desplazamiento desde el principio de un guión gráfico en el que se va a empezar a animar.

SetLongestAcceptableDelay (método)

Establece el retraso más largo aceptable antes de que comience el guión gráfico programado.

SetStoryboardEventHandler (método)

Especifica un controlador para los eventos del guión gráfico.

SetTag (método)

Establece la etiqueta del guión gráfico.

Herencia

La interfaz IUIAnimationStoryboard2 hereda de la interfaz IUnknown.

Métodos

La interfaz IUIAnimationStoryboard2 tiene estos métodos.

 
IUIAnimationStoryboard2::Abandon

Finaliza el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon)
IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAfterTransition

Agrega un fotograma clave al final de la transición especificada. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition)
IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAtOffset

Agrega un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset)
IUIAnimationStoryboard2::AddTransition

Agrega una transición al guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition)
IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionAtKeyframe

Agrega una transición que comienza en el fotograma clave especificado. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe)
IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionBetweenKeyframes

Agrega una transición entre dos fotogramas clave. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes)
IUIAnimationStoryboard2::Conclude

Completa la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle está establecido en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude)
IUIAnimationStoryboard2::Finish

Finaliza el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. (IUIAnimationStoryboard2.Finish)
IUIAnimationStoryboard2::GetElapsedTime

Obtiene el tiempo transcurrido desde que el guión gráfico comenzó a reproducirse. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime)
IUIAnimationStoryboard2::GetStatus

Obtiene el estado del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus)
IUIAnimationStoryboard2::GetTag

Obtiene la etiqueta de un guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag)
IUIAnimationStoryboard2::HoldVariable

Dirige el guión gráfico para que contenga la variable de animación especificada en su valor final hasta que finalice el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable)
IUIAnimationStoryboard2::RepeatBetweenKeyframes

Crea un bucle entre dos fotogramas clave.
IUIAnimationStoryboard2::Schedule

Dirige el guión gráfico para programarse para jugar. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule)
IUIAnimationStoryboard2::SetLongestAcceptableDelay

Establece el retraso más largo aceptable antes de que comience el guión gráfico programado. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay)
IUIAnimationStoryboard2::SetSkipDuration

Especifica un desplazamiento desde el principio de un guión gráfico en el que se va a empezar a animar.
IUIAnimationStoryboard2::SetStoryboardEventHandler

Especifica un controlador para los eventos del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler)
IUIAnimationStoryboard2::SetTag

Establece la etiqueta del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag)

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado uianimation.h