Método IUIAnimationStoryboard2::Schedule (uianimation.h)
Dirige el guión gráfico para programarse para jugar.
Sintaxis
HRESULT Schedule(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS timeNow,
[out, optional] UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT *schedulingResult
);
Parámetros
[in] timeNow
La hora actual.
[out, optional] schedulingResult
Resultado de la solicitud de programación. Puede omitir este parámetro de las llamadas a este método.
Valor devuelto
Devuelve S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, un código de error HRESULT . Consulta Códigos de error de animación de Windows para obtener una lista de códigos de error.
Comentarios
Este método dirige un guión gráfico para intentar agregarse a la programación de reproducir guiones gráficos, con estas reglas:
- Si no hay guiones gráficos de reproducción que animan cualquiera de las mismas variables de animación, el intento se realiza correctamente y el guión gráfico comienza a reproducirse inmediatamente.
- Si el guión gráfico tiene prioridad para cancelar, recortar, concluir o comprimir guiones gráficos en conflicto, el intento de programar se realiza correctamente y el guión gráfico comienza a reproducirse lo antes posible.
- Si el guión gráfico no tiene prioridad, se produce un error en el intento y el parámetro schedulingResult se establece en UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY.
Es posible volver a usar un guión gráfico llamando a Schedule de nuevo después de que su estado haya alcanzado UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY. Se intenta programar un guión gráfico cuando se encuentra en cualquier estado que no sea UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING o UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY se produce un error y schedulingResult se establece en UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULED.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8, Windows 7 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | No se admite ninguno |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | uianimation.h |
Archivo DLL | UIAnimation.dll |
Consulte también
IUIAnimationStoryboard2::Abandon
IUIAnimationStoryboard2::Conclude
IUIAnimationStoryboard2::Finish
IUIAnimationStoryboard2::GetStatus