Teclado
La aplicación de realidad mixta puede invocar el teclado del sistema en cualquier momento, que se comporta según las funcionalidades de la plataforma de destino. Por ejemplo, el teclado de HoloLens 2 admite interacciones directas con las manos, mientras que los teclados holoLens (1.ª generación) admiten miradas y pulsaciones en el aire.
Teclado del sistema en MRTK (Mixed Reality Toolkit) para Unity
Siguiente punto de control de desarrollo
Si sigue el recorrido de desarrollo de Unity que hemos diseñado, la siguiente tarea consiste en implementar la aplicación en un dispositivo o emulador.
Consulte también
- Cursores
- Haces de mano
- Botón
- Objeto con el que se puede interactuar
- Cuadro de límite y barra de la aplicación
- Manipulación
- Menú Mano
- Menú Cerca
- Colección de objetos
- Comando de voz
- Teclado
- Información sobre herramientas
- Claqueta
- Control deslizante
- Sombreador
- Etiquetado y vista frontal continua
- Indicación del progreso
- Magnetismo de superficie