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Etiquetado y vista frontal continua


Perspectiva de HoloLens de un sistema de menús que siempre se enfrenta al usuario

¿Qué es la cartelera?

La cartelera es un concepto de comportamiento que se puede aplicar a objetos de realidad mixta. Los objetos con cartelería siempre se orientan para enfrentarse al usuario. Los sistemas de texto y menú son casos de uso comunes, donde los objetos estáticos colocados en el entorno del usuario (bloqueado por el mundo) estarían ocultos o ilegibles cuando los usuarios se mueven.

Los objetos con la cartelera habilitada pueden girar libremente en el entorno del usuario. También se pueden restringir a un solo eje en función de las consideraciones de diseño. Tenga en cuenta que los objetos de cartelera pueden recortarse o ocluirse cuando se colocan demasiado cerca de otros objetos, o bien en HoloLens, superficies escaneadas demasiado cerca. Para evitar esto, piense en la superficie total que un objeto puede producir al girar en el eje habilitado para la cartelera.



¿Qué es una etiqueta?

La etiqueta a lo largo es un concepto de comportamiento que se puede agregar a los hologramas. Un objeto de etiqueta a lo largo intenta permanecer en un intervalo que permite al usuario interactuar cómodamente.

El panel de anclajes de HoloLens es un excelente ejemplo de cómo se comporta la etiqueta a lo largo
El menú Inicio de HoloLens es un excelente ejemplo de comportamiento de etiqueta a lo largo

Los objetos tag-along tienen parámetros, que pueden ajustar la forma en que se comportan. El contenido puede estar dentro o fuera de la línea de visión del usuario mientras el usuario se mueve alrededor de su entorno. A medida que se mueve, el contenido intenta permanecer dentro de la periferia del usuario deslizando hacia el borde de la vista. El contenido puede estar temporalmente fuera de la vista en función de la rapidez con la que se mueve el usuario. Cuando el usuario mira hacia el objeto tag-along, se muestra más completamente en la vista. Piense en que el contenido siempre está "un vistazo" para que los usuarios nunca olviden la dirección en la que se encuentra su contenido.

Los parámetros adicionales pueden hacer que el objeto de etiquetar se adjunte a la cabeza del usuario mediante una banda de goma. La aceleración o desaceleración de amortiguación da peso al objeto, lo que hace que se sienta más presente físicamente. Este comportamiento de primavera es una prestación que ayuda al usuario a crear un modelo mental preciso de cómo funciona la etiqueta. El audio ayuda a proporcionar otras indicaciones para cuando los usuarios tienen objetos en modo de etiqueta a lo largo. El audio debe reforzar la velocidad del movimiento; un giro rápido en la cabeza debe proporcionar un efecto de sonido más notable, mientras que caminar a una velocidad natural debe tener un efecto de audio mínimo o sin efectos de audio.

Al igual que el contenido realmente bloqueado por la cabeza, los objetos tag-along pueden resultar abrumadores o náuseas si se mueven salvajemente o primaveran demasiado en la vista del usuario. A medida que un usuario mira, luego se detiene rápidamente, sus sentidos les dicen que se han detenido. Su equilibrio les informa de que su cabeza ha dejado de girarse y su visión ve que el mundo deja de girar. Sin embargo, si tag-along sigue moviéndose cuando el usuario se ha detenido, puede confundir sus sentidos.



Billboarding y Tag-along en MRTK (Mixed Reality Toolkit) para Unity

MRTK proporciona scripts para el comportamiento billboarding y tag-along. Asigne el script Billboard.cs a cualquier objeto para agregar el comportamiento de la cartelera y hacer que el objeto siempre se enfrente a usted. Para agregar el comportamiento de la etiqueta, use el script RadialView.cs. Puede ajustar varias opciones, como el tiempo de eliminación, la distancia y el grado.



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