estructura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe la vista de recursos del sombreador que se va a crear.
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Miembros
[in] hDrvResource
Identificador del recurso del sombreador.
[in] Format
Valor con tipo DXGI_FORMAT que indica el formato de píxel de la vista.
[in] ResourceDimension
Valor D3D10DDIRESOURCE_TYPE con tipo que indica el tipo de recurso y la dimensionalidad.
[in] Buffer
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, un miembro de la unión que se encuentra en D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que puede contener una estructura de D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para un búfer.
[in] Tex1D
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un miembro de la unión contenida en D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que puede contener una estructura de D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura unidimensional.
[in] Tex2D
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un miembro de la unión que se encuentra en D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que puede contener una estructura de D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura bidimensional.
[in] Tex3D
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, un miembro de la unión que se encuentra en D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que puede contener una estructura de D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para una textura tridimensional.
[in] TexCube
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un miembro de la unión que se encuentra en D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que puede contener una estructura de D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para una textura de cubo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows Vista |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW