Page Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt Inhalte dar, zu denen ein Frame-Steuerelement navigieren kann.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Page : UserControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Page : UserControl
Public Class Page
Inherits UserControl
<Page .../>
-or-
<Page ...>
singleRootElement
</Page>
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
In diesen Schritten wird beschrieben, wie Sie einem WinUI 3-Projekt eine Seite hinzufügen und zu diesem navigieren. Eine vollständigere exemplarische Vorgehensweise finden Sie unter Implementieren der Navigation zwischen zwei Seiten.
Erstellen Sie in Visual Studio ein neues C#-Projekt aus der Projektvorlage Leere App, Gepackt (WinUI 3 in Desktop). Entfernen Sie jeden Beispielcode, der in der Vorlage enthalten ist, aus den Dateien MainWindow.xaml und MainWindow.xaml.cs.
Fügen Sie dem Projekt (WinUI Blank Page (WinUI> 3)) ein neues Element mit dem Namen
MainPage.xaml
hinzu.Bearbeiten Sie dann in
App.xaml.cs
die Überschreibung der OnLaunched-Methode , sodass sie wie die folgende Codeliste aussieht. Der Code zeigt, wie der Inhalt des Standard Fensters der App auf einen neuen Frame festgelegt wird, der dann zu der soeben hinzugefügten MainPage navigiert wird.
protected override void OnLaunched(Microsoft.UI.Xaml.LaunchActivatedEventArgs args)
{
m_window = new MainWindow();
// Create a Frame to act as the navigation context.
Frame rootFrame = new Frame();
rootFrame.NavigationFailed += OnNavigationFailed;
// Place the frame in the current Window
m_window.Content = rootFrame;
rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), args.Arguments);
m_window.Activate();
}
Hinweise
Die Page
-Klasse kapselt Inhalte, zu denen das Frame-Steuerelement navigieren kann. Im Allgemeinen erstellen Sie eigene Seitentypen, die von der Page
-Klasse abgeleitet sind, und verwenden Page
(oder einen benutzerdefinierten Typ) als Stammelement für den XAML-deklarierten Inhalt. Sie können neue Seiten erstellen, indem Sie hinzufügen | Menüoption "Neues Element " für Ihr Projekt in Microsoft Visual Studio. Dadurch wird eine XAML-Datei erstellt, bei der der Stamm ein Page
Element mit einem x:Class-Attribut ist, das es mit der CodeBehind-Klasse verknüpft, die von abgeleitet wird Page
. In diesem Beispiel wird gezeigt, wie eine Seite mit dem Namen gesucht wird MainPage
.
<Page
x:Class="App1.MainPage"
... >
...
</Page>
namespace App1
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
}
}
}
Tipp
Visual Studio enthält eine Vorlage für eine leere Seite, die Sie mit Inhalt auffüllen können. Um die App-Erstellung zu beschleunigen, können Sie Template Studio für WinUI verwenden. Es bietet eine Reihe von App-Seitenvorlagen, mit denen Sie ihrer neuen App allgemeine Benutzeroberflächenseiten hinzufügen können, z. B. Layouts wie Listen/Details oder Webansichten oder Seiten, die allgemeine Muster wie App-Einstellungen implementieren.
Layout
Page
ist ein UserControl,daher können Sie ein einzelnes XAML-Objektelement als Content für deklarieren Page
. Die meisten Seiten enthalten insgesamt mehr als ein UI-Element. In der Regel verwenden Sie ein Bereichs- oder Elementsteuerelement als das unmittelbar untergeordnete Element eines Page
, sodass die Seite mehrere Elemente einer Benutzeroberfläche enthält und zusammenstellen kann. Weitere Informationen finden Sie unter Layouts mit XAML- und Windows-App-Silhouetten.
Navigation
Erstellen Sie so viele Seiten, wie Sie benötigen, um den Inhalt in Ihrer App darzustellen, und navigieren Sie dann zu diesen Seiten, indem Sie die Frame.Navigate-Methode aufrufen und einen Typverweis für die Seite übergeben, zu der navigiert werden soll. Mit Typverweis ist eine instance einer Klasse gemeint, die einen Typ im Typsystem für die von Ihnen verwendete Sprache identifiziert. Für Microsoft .NET ist dieser Typ System.Type, und Sie können einen System.Type-Verweis aus dem Namen einer Seitenklasse abrufen, indem Sie die Operatoren typeof
(C#) oder GetType
(Visual Basic) verwenden. Verwenden Sie für C++ TypeName. Weitere Informationen finden Sie unter TypeName und winrt::xaml_typename Funktionsvorlage.
Über Frame.Navigate können Sie auch ein Parameterobjekt übergeben, um die Seite in einen bestimmten Zustand zu initialisieren. Das Parameterobjekt ist lose typisiert, aber die Serialisierung des Navigationsverlaufs funktioniert nur für grundlegende Typen (siehe Hinweise in Frame.Navigate(Type, Object)). Seiten, zu denen im Rahmen einer Aktivierung navigiert wird, übergeben in der Regel Daten aus der Aktivierung. Andere Navigationsszenarien, z. B. Suchergebnisseite, haben ebenfalls Erwartungen, welche Informationen im Parameter enthalten sein werden.
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie der Frame.Navigate
Aufruf aussieht.
rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), args.Arguments);
rootFrame.Navigate(xaml_typename<Bookstore::MainPage>(), box_value(e.Arguments()));
Standardmäßig erstellt jede Navigation eine neue instance der angeforderten spezifischen Page
(oder Unterklasse) und verwirft die vorherige Page
instance. Dies geschieht auch, wenn Sie zurück zu einer zuvor besuchten Seite navigieren oder wenn der neue Seitentyp mit dem vorherigen Seitentyp identisch ist. Apps, die häufige Navigation zu denselben Seiten beinhalten, können die Seiteninstanzen zwischenspeichern und wiederverwenden, um die Navigation effizienter zu gestalten. Legen Sie dazu die Frame.CacheSize-Eigenschaft fest, um anzugeben, wie viele Seiten zwischengespeichert werden sollen. Für jeden Seitentyp, den Sie zwischenspeichern möchten, müssen Sie auch die NavigationCacheMode-Eigenschaft auf oder Enabled
Required
festlegen. Seiten mit einem Required
Cachemodus werden unabhängig vom CacheSize-Wert zwischengespeichert und nicht auf die CacheSize-Summe angerechnet.
Sie können die Seitenmethoden OnNavigatedTo, OnNavigatingFrom und OnNavigatedFrom überschreiben, um Aufgaben wie das Initialisieren und Speichern des Seitenzustands auszuführen. OnNavigatingFrom kann verwendet werden, um eine Navigation abzubrechen, indem die Cancel-Eigenschaft in den Ereignisdaten ihres Handlers festgelegt wird.
Weitere Informationen finden Sie unter Implementieren der Navigation zwischen zwei Seiten.
Konstruktoren
Page() |
Initialisiert eine neue instance der Page-Klasse. |
Eigenschaften
AccessKey |
Ruft den Zugriffsschlüssel (mnemonisch) für dieses Element ab oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Ruft ein Quellelement ab, das den Zugriffsschlüsselbereich für dieses Element bereitstellt, auch wenn es sich nicht in der visuellen Struktur des Quellelements befindet, oder legt es fest. (Geerbt von UIElement) |
ActualHeight |
Ruft die gerenderte Höhe eines FrameworkElements ab. Siehe Hinweise. (Geerbt von FrameworkElement) |
ActualOffset |
Ruft die Position dieses UIElements relativ zum übergeordneten Element ab, das während des Anordnens des Layoutprozesses berechnet wird. (Geerbt von UIElement) |
ActualSize |
Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Anordnens des Layoutprozesses berechnet hat. (Geerbt von UIElement) |
ActualTheme |
Ruft das UI-Design ab, das derzeit vom -Element verwendet wird, das sich von der RequestedTheme unterscheiden kann. (Geerbt von FrameworkElement) |
ActualWidth |
Ruft die gerenderte Breite eines FrameworkElements ab. Siehe Hinweise. (Geerbt von FrameworkElement) |
AllowDrop |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob dieses UIElement ein Ablageziel für Drag-and-Drop-Vorgänge sein kann, oder legt ihn fest. (Geerbt von UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element automatisch den Fokus erhält, wenn der Benutzer mit dem Element interagiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Ruft ab oder legt fest, ob ein deaktiviertes Steuerelement den Fokus erhalten kann. (Geerbt von FrameworkElement) |
Background |
Ruft einen Pinsel ab, der den Hintergrund des Steuerelements bereitstellt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
BackgroundSizing |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit sich der Hintergrund im Verhältnis zum Rahmen dieses Elements erstreckt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
BaseUri |
Ruft einen URI (Uniform Resource Identifier) ab, der den Basis-URI für ein XAML-konstruiertes Objekt zur XAML-Ladezeit darstellt. Diese Eigenschaft ist für die URI-Auflösung zur Laufzeit nützlich. (Geerbt von FrameworkElement) |
BorderBrush |
Ruft einen Pinsel ab, der die Rahmenfüllung eines Steuerelements beschreibt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
BorderThickness |
Ruft die Rahmenbreite eines Steuerelements ab oder legt diese fest. (Geerbt von Control) |
BottomAppBar |
Ruft die AppBar ab, die unten auf der Seite angezeigt wird, oder legt sie fest. |
BottomAppBarProperty |
Gibt die BottomAppBar-Abhängigkeitseigenschaft an. |
CacheMode |
Ruft einen Wert ab, der angibt, dass gerenderter Inhalt nach Möglichkeit als zusammengesetzte Bitmap zwischengespeichert werden soll, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das UIElement ein Kandidat für scroll anchoring sein kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
CanDrag |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element in einem Drag-and-Drop-Vorgang als Daten gezogen werden kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
CenterPoint |
Ruft den Mittelpunkt des Elements ab, d. h. der Punkt, an dem eine Drehung oder Skalierung stattfindet, oder legt diesen fest. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus. (Geerbt von UIElement) |
CharacterSpacing |
Ruft den einheitlichen Abstand zwischen Zeichen in Einheiten von 1/1000 eines em ab oder legt diese fest. (Geerbt von Control) |
Clip |
Ruft die RectangleGeometry ab, die zum Definieren der Gliederung des Inhalts eines UIElement verwendet wird, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
CompositeMode |
Ruft eine Eigenschaft ab, die alternative Kompositions- und Mischmodi für das Element im übergeordneten Layout und Fenster deklariert, oder legt sie fest. Dies ist für Elemente relevant, die an einer gemischten XAML-/Microsoft DirectX-Benutzeroberfläche beteiligt sind. (Geerbt von UIElement) |
Content |
Ruft den Inhalt ab, der in einem Benutzersteuerelement enthalten ist, oder legt diesen fest. (Geerbt von UserControl) |
ContextFlyout |
Ruft das diesem Element zugeordnete Flyout ab oder legt es fest. (Geerbt von UIElement) |
CornerRadius |
Ruft den Radius für die Ecken des Rahmens des Steuerelements ab oder legt den Radius fest. (Geerbt von Control) |
DataContext |
Ruft den Datenkontext für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest. Ein Datenkontext wird häufig verwendet, wenn die |
DefaultStyleKey |
Ruft den Schlüssel ab, der auf das Standardformat für das Steuerelement verweist, oder legt diesen fest. Autoren benutzerdefinierter Steuerelemente verwenden diese Eigenschaft, um die Standardeinstellung für den Stil zu ändern, den ihr Steuerelement verwendet. (Geerbt von Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Ruft den Pfad zur Ressourcendatei ab, die den Standardstil für das Steuerelement enthält, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
DesiredSize |
Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Measuredurchlaufs des Layoutprozesses berechnet hat. (Geerbt von UIElement) |
Dispatcher |
Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück |
DispatcherQueue |
Ruft den |
ElementSoundMode |
Ruft einen Wert ab, der die Einstellung eines Steuerelements für die Wiedergabe von Sounds angibt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Anzeige der Zugriffsschlüssel geschlossen wird, wenn ein Zugriffsschlüssel aufgerufen wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
FlowDirection |
Ruft die Richtung ab, in der Text und andere UI-Elemente innerhalb eines übergeordneten Elements fließen, das das Layout steuert, oder legt diese fest. Diese Eigenschaft kann auf oder |
FocusState |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Steuerelement den Fokus hat, und den Modus, mit dem der Fokus abgerufen wurde. (Geerbt von UIElement) |
FocusVisualMargin |
Ruft den äußeren Rand des Fokusvisuals für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Ruft den Pinsel ab, der zum Zeichnen des äußeren Rahmens eines |
FocusVisualPrimaryThickness |
Ruft die Stärke des äußeren Rahmens eines Oder |
FocusVisualSecondaryBrush |
Ruft den Pinsel ab, der verwendet wird, um den inneren Rahmen eines Oder Fokusvisuals |
FocusVisualSecondaryThickness |
Ruft die Stärke des inneren Rahmens eines oder |
FontFamily |
Ruft die Schriftart ab, in der Text im Steuerelement angezeigt wird, oder legt diese Schriftart fest. (Geerbt von Control) |
FontSize |
Ruft die Größe des Texts in diesem Steuerelement ab oder legt sie fest. (Geerbt von Control) |
FontStretch |
Ruft den Grad ab, um den eine Schriftart auf dem Bildschirm komprimiert oder erweitert wird. (Geerbt von Control) |
FontStyle |
Ruft die Formatvorlage ab, in der der Text gerendert wird, oder legt diese fest. (Geerbt von Control) |
FontWeight |
Ruft die Stärke der angegebenen Schriftart ab oder legt diese fest. (Geerbt von Control) |
Foreground |
Ruft einen Pinsel ab, der die Vordergrundfarbe beschreibt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
Frame |
Ruft den steuernden Frame für den Seiteninhalt ab. |
FrameProperty | |
Height |
Ruft die vorgeschlagene Höhe eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Framework die visuellen Eigenschaften des Elements automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
HorizontalAlignment |
Ruft die horizontalen Ausrichtungsmerkmale ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Layout zusammengesetzt wird, z. B. einem Panel- oder Elementsteuerelement. (Geerbt von FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Ruft die horizontale Ausrichtung Steuerelementinhalts ab oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
IsAccessKeyScope |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Element seinen eigenen Zugriffsschlüsselbereich definiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das DoubleTapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
IsEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Benutzer mit dem Steuerelement interagieren kann, oder legt einen Wert fest. (Geerbt von Control) |
IsFocusEngaged |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Fokus auf das Steuerelement beschränkt ist, wenn der Benutzer die Schaltfläche A/Auswählen auf einem Gamecontroller drückt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Fokus auf das Steuerelement beschränkt werden kann, wenn der Benutzer die Schaltfläche A/Auswählen auf einem Gamecontroller drückt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
IsHitTestVisible |
Ruft ab oder legt fest, ob der enthaltene Bereich dieses UIElements true-Werte für Treffertests zurückgeben kann. (Geerbt von UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Holding-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
IsLoaded |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element der Elementstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist. (Geerbt von FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das RightTapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
IsTabStop |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Steuerelement in der Navigation mit der TAB-TASTE enthalten ist. (Geerbt von UIElement) |
IsTapEnabled |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Tapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Ruft ab oder legt fest, ob die automatische Textvergrößerung aktiviert ist, um die Einstellung für die Systemtextgröße widerzuspiegeln. (Geerbt von Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die QuickInfo des Steuerelements die Tastenkombination für die zugeordnete Tastenkombination anzeigt, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Ruft einen Wert ab, der die QuickInfo des Steuerelements angibt, mit der die Tastenkombination angezeigt wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Ruft die Auflistung von Tastenkombinationen ab, die eine Aktion mithilfe der Tastatur aufrufen. Beschleuniger werden in der Regel Schaltflächen oder Menüelementen zugewiesen.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit links oder rechts der Schlüsseltipp in Bezug auf das UIElement platziert wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wo der Schlüsseltipp für den Zugriffsschlüssel in Relation zur Grenze des UIElement platziert wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
KeyTipTarget |
Ruft einen Wert ab, der das Element angibt, auf das der Schlüsseltipp für den Zugriffsschlüssel abzielt, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit nach oben oder unten der Schlüsseltipp in Bezug auf das UI-Element platziert wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
Language |
Ruft Lokalisierungs-/Globalisierungssprachinformationen ab, die für ein FrameworkElement und auch für alle untergeordneten Elemente des aktuellen FrameworkElements in der Objektdarstellung und in der Benutzeroberfläche gelten, oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
Lights |
Ruft die Auflistung von XamlLight-Objekten ab, die an dieses Element angefügt sind. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationMode |
Ruft den ManipulationModes-Wert ab, der für das UiElement-Verhalten und die Interaktion mit Gesten verwendet wird, oder legt den Wert fest. Das Festlegen dieses Werts ermöglicht die Behandlung der Bearbeitungsereignisse dieses Elements im App-Code. (Geerbt von UIElement) |
Margin |
Ruft den äußeren Rand eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
MaxHeight |
Ruft die maximale Höheeinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
MaxWidth |
Ruft die Maximale Breiteseinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
MinHeight |
Ruft die Mindesthöheneinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
MinWidth |
Ruft die Mindestbreiteneinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
Name |
Ruft den identifizierenden Namen des Objekts ab oder legt diese fest. Wenn ein XAML-Prozessor die Objektstruktur aus XAML-Markup erstellt, kann Laufzeitcode mit diesem Namen auf das XAML-deklarierte Objekt verweisen. (Geerbt von FrameworkElement) |
NavigationCacheMode |
Ruft den Navigationsmodus ab, der angibt, ob diese Seite zwischengespeichert wird, und den Zeitraum, für den der Cacheeintrag beibehalten werden soll, oder legt diesen fest. |
Opacity |
Ruft den Grad der Deckkraft des Objekts ab oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
OpacityTransition |
Ruft die ScalarTransition ab, die Änderungen an der Opacity-Eigenschaft animiert, oder legt sie fest. (Geerbt von UIElement) |
Padding |
Ruft den Abstand in einem Steuerelement ab oder legt ihn fest. (Geerbt von Control) |
Parent |
Ruft das übergeordnete Objekt dieses FrameworkElements in der Objektstruktur ab. (Geerbt von FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Ruft den Satz aller erfassten Zeiger ab, die als Zeigerwerte dargestellt werden. (Geerbt von UIElement) |
Projection |
Ruft die perspektivische Projektion (3D-Effekt) ab, die beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
ProtectedCursor |
Ruft den Cursor ab, der angezeigt wird, wenn sich der Zeiger über diesem Element befindet, oder legt diesen fest. Der Standardwert ist NULL, was angibt, dass sich der Cursor nicht ändert. (Geerbt von UIElement) |
RasterizationScale |
Ruft einen Wert ab, der die Anzahl der unformatierten (physischen) Pixel für jedes Ansichtspixel darstellt. (Geerbt von UIElement) |
RenderSize |
Ruft die endgültige Rendergröße eines UIElements ab. Die Verwendung wird nicht empfohlen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinweise. (Geerbt von UIElement) |
RenderTransform |
Ruft Transformationsinformationen ab, die sich auf die Renderingposition eines UIElements auswirken, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Ruft den Ursprungspunkt einer möglichen Rendertransformation ab, die von RenderTransform deklariert wurde, relativ zu den Begrenzungen des UIElements, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
RequestedTheme |
Ruft das UI-Design ab, das vom UIElement (und seinen untergeordneten Elementen) für die Ressourcenbestimmung verwendet wird, oder legt es fest. Das UI-Design, das Sie mit |
RequiresPointer |
Ruft ab oder legt fest, ob ein UI-Element den Mausmodus unterstützt, der Zeigerinteraktionserfahrungen mit Nicht-Zeiger-Eingabegeräten wie einer Tastatur oder einem Gamecontroller emuliert. (Geerbt von Control) |
Resources |
Ruft das lokal definierte Ressourcenverzeichnis ab. In XAML können Sie Ressourcenelemente als untergeordnete Objektelemente eines |
Rotation |
Ruft den Drehwinkel im Uhrzeigersinn in Grad ab oder legt den Drehungswinkel fest. Dreht sich relativ zu RotationAxis und CenterPoint. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus. (Geerbt von UIElement) |
RotationAxis |
Ruft die Achse ab, um die das Element gedreht werden soll, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
RotationTransition |
Ruft die ScalarTransition ab, die Änderungen an der Rotation-Eigenschaft animiert, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
Scale |
Ruft die Skalierung des Elements ab oder legt diese fest. Skaliert relativ zum CenterPoint des Elements. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus. (Geerbt von UIElement) |
ScaleTransition |
Ruft den Vector3Transition ab, der Änderungen an der Scale-Eigenschaft animiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
Shadow |
Ruft den Schatteneffekt ab, der vom -Element umgewandelt wird, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
Style |
Ruft einen instance Style ab, der während des Layouts und Renderings auf dieses Objekt angewendet wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Ruft einen Wert ab, der die Funktionsweise von Tabbing und TabIndex für dieses Steuerelement ändert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
TabIndex |
Ruft einen Wert ab, der die Reihenfolge bestimmt, in der Elemente den Fokus erhalten, wenn der Benutzer mithilfe der TAB-TASTE durch Steuerelemente navigiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
TabNavigation |
Ruft einen Wert ab, der die Funktionsweise von Tabbing und UIElement.TabIndex für dieses Steuerelement ändert, oder legt diesen fest. Hinweis Für Windows 10 Creators Update (Build 10.0.15063) und höher ist die TabFocusNavigation-Eigenschaft in der UIElement-Basisklasse verfügbar, um Objekte in die Registerkartensequenz einzuschließen, die keine ControlTemplate verwenden. |
Tag |
Ruft einen beliebigen Objektwert ab, der zum Speichern benutzerdefinierter Informationen zu diesem Objekt verwendet werden kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
Template |
Ruft eine Steuerelementvorlage ab oder legt diese fest. Die Steuerelementvorlage definiert die visuelle Darstellung eines Steuerelements in der Benutzeroberfläche und wird im XAML-Markup definiert. (Geerbt von Control) |
TopAppBar |
Ruft die AppBar ab, die in einem dedizierten Bereich oben auf der Seite angezeigt wird, oder legt diese fest. |
TopAppBarProperty |
Identifiziert die TopAppBar-Abhängigkeitseigenschaft . |
Transform3D |
Ruft den 3D-Transformationseffekt ab, der beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
TransformMatrix |
Ruft die Transformationsmatrix ab, die auf das -Element angewendet werden soll, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
Transitions |
Ruft die Auflistung von Transition-Stilelementen ab, die für ein UIElement gelten, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
Translation |
Ruft die x-, y- und z-Renderingposition des Elements ab oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
TranslationTransition |
Ruft den Vector3Transition ab, der Änderungen an der Translation-Eigenschaft animiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
Triggers |
Ruft die Auflistung von Triggern für Animationen ab, die für ein FrameworkElement definiert sind. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise. (Geerbt von FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Rendern für das Objekt und seine visuelle Unterstruktur ein Rundungsverhalten verwenden soll, das das Rendering auf ganze Pixel ausgerichtet. (Geerbt von UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Steuerelement visuelle Fokusvisuals verwendet, die vom System gezeichnet wurden, oder Fokusvisuals, die in der Steuerelementvorlage definiert sind, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
VerticalAlignment |
Ruft die vertikalen Ausrichtungsmerkmale ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Objekt wie einem Panel- oder Elementsteuerelement zusammengesetzt ist, oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Ruft die vertikale Ausrichtung des Steuerelementinhalts ab oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
Visibility |
Ruft die Sichtbarkeit eines UIElements ab oder legt diese fest. Ein |
Width |
Ruft die Breite eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
XamlRoot |
Ruft die ab, in der |
XYFocusDown |
Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt, oder legt es fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer Navigation nach unten bestimmt wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Ruft einen Wert ab, der die Navigation mithilfe der Richtungspfeile der Tastatur aktiviert oder deaktiviert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusLeft |
Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer nach links auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt, oder legt es fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, die zum Bestimmen des Zielelements einer linken Navigation verwendet wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusRight |
Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer direkt auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt, oder legt es fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer rechten Navigation bestimmt wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusUp |
Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt, oder legt es fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer navigation nach oben bestimmt wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
Methoden
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Fügt einen Routingereignishandler für ein bestimmtes Routingereignis hinzu, wobei der Handler der Handlerauflistung für das aktuelle Element hinzugefügt wird. Geben Sie |
ApplyTemplate() |
Lädt die relevante Steuerelementvorlage, damit auf ihre Teile verwiesen werden kann. (Geerbt von Control) |
Arrange(Rect) |
Positioniert untergeordnete Objekte und bestimmt eine Größe für ein UIElement. Übergeordnete Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Elemente implementieren, sollten diese Methode aus ihren Layoutüberschreibungsimplementierungen aufrufen, um eine rekursive Layoutaktualisierung zu bilden. (Geerbt von UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Stellt das Verhalten für den Layoutdurchlauf "Anordnen" bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Arrange"-Passverhalten zu definieren. (Geerbt von FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Bricht die laufende verarbeitung der direkten Bearbeitung (systemdefiniertes Schwenken/Zoomen) für alle übergeordneten ScrollViewer-Elemente ab, die das aktuelle UIElement enthalten. (Geerbt von UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Legt die Zeigererfassung auf ein UIElement fest. Nach der Erfassung löst nur das Element, das über capture verfügt, zeigerbezogene Ereignisse aus. (Geerbt von UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft. (Geerbt von DependencyObject) |
FindName(String) |
Ruft ein Objekt ab, das über den angegebenen Bezeichnernamen verfügt. (Geerbt von FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Ermöglicht es einer UIElement-Unterklasse , untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die beim Auflösen der Touchadressierung helfen. (Geerbt von UIElement) |
Focus(FocusState) |
Versucht, den Fokus auf dieses Element festzulegen. (Geerbt von UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist. (Geerbt von DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Gibt den BindingExpression zurück, der die Bindung für die angegebene Eigenschaft darstellt. (Geerbt von FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Ermöglicht einer UIElement-Unterklasse , untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die am Tabstopp-Fokus teilnehmen. (Geerbt von UIElement) |
GetTemplateChild(String) |
Ruft das benannte Element in der instanziierten visuellen ControlTemplate-Struktur ab. (Geerbt von Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück. (Geerbt von DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Ruft die |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Aktiviert bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse die Erstellung einer visuellen Struktur pro Zustand für eine Steuerelementvorlage im Code, anstatt XAML für alle Zustände beim Start des Steuerelements zu laden. (Geerbt von FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Ungültig wird der Anordnungszustand (Layout) für ein UIElement. Nach der Ungültigkeit wird das Layout des UIElement aktualisiert, was asynchron erfolgt. (Geerbt von UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Ungültig wird der Messzustand (Layout) für ein UIElement. (Geerbt von UIElement) |
InvalidateViewport() |
Ungültig wird der Viewportzustand für ein UIElement , das zum Berechnen des effektiven Viewports verwendet wird. (Geerbt von FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Updates desiredSize eines UIElements aus. In der Regel rufen Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Layoutelemente implementieren, diese Methode aus ihren eigenen MeasureOverride-Implementierungen auf, um ein rekursives Layoutupdate zu bilden. (Geerbt von UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Stellt das Verhalten für den Durchlauf "Measure" des Layoutzyklus bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Measure"-Passverhalten zu definieren. (Geerbt von FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Wird immer aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse (z. B. ein neuerstellender Layoutdurchlauf) ApplyTemplate aufrufen. Vereinfacht ausgedrückt bedeutet dies, dass die -Methode aufgerufen wird, bevor ein UI-Element in Ihrer App angezeigt wird. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardlogik nach der Vorlage einer Klasse zu beeinflussen. (Geerbt von FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das BringIntoViewRequested-Ereignis auftritt. (Geerbt von UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das CharacterReceived-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnCreateAutomationPeer() |
Gibt bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse klassenspezifische AutomationPeer-Implementierungen für die Microsoft Benutzeroberflächenautomatisierung-Infrastruktur zurück. (Geerbt von UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Überschreiben Sie diese Methode, um zu implementieren, wie sich Layout und Logik verhalten sollen, wenn Elemente aus einem klassenspezifischen Inhalt oder einer untergeordneten Eigenschaft entfernt werden. (Geerbt von UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das DoubleTapped-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das DragEnter-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das DragLeave-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das DragOver-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das Drop-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das GotFocus-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das Holding-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn eine Tastenkombination (oder Einschleunigung) in Ihrer App verarbeitet wird. Überschreiben Sie diese Methode, um zu behandeln, wie Ihre App reagiert, wenn eine Tastenkombination aufgerufen wird. (Geerbt von UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das KeyDown-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das KeyUp-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das LostFocus-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das ManipulationCompleted-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das ManipulationDelta-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das ManipulationInertiaStarting-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das ManipulationStarted-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das ManipulationStarting-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs) |
Wird unmittelbar nach dem Entladen der Seite aufgerufen und ist nicht mehr die aktuelle Quelle eines übergeordneten Frames. |
OnNavigatedTo(NavigationEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn die Seite geladen wird und zur aktuellen Quelle eines übergeordneten Frames wird. |
OnNavigatingFrom(NavigatingCancelEventArgs) |
Wird unmittelbar vor dem Entladen der Seite aufgerufen und ist nicht mehr die aktuelle Quelle eines übergeordneten Frames. |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerCanceled-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerCaptureLost-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerEntered-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerExited-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerMoved-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerPressed-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerReleased-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerWheelChanged-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyDown-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyUp-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Wird aufgerufen, kurz bevor eine Tastenkombination (oder Einschleunigung) in Ihrer App verarbeitet wird. Wird immer aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse ProcessKeyboardAccelerators aufrufen. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardbeschleunigung zu beeinflussen. (Geerbt von UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das RightTapped-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das Tapped-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist. (Geerbt von DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance. (Geerbt von DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Gibt Zeigererfassungen für die Erfassung eines bestimmten Zeigers durch dieses UIElement frei. (Geerbt von UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Gibt alle Zeigererfassungen frei, die von diesem Element gespeichert werden. (Geerbt von UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Gibt das Steuerelement von Fokuseinschränkungen frei, die Gamecontrollerinteraktionen unterstützen (wobei IsFocusEngaged true ist). (Geerbt von Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Entfernt den angegebenen Routingereignishandler aus diesem UIElement. In der Regel wurde der betreffende Handler von AddHandler hinzugefügt. (Geerbt von UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Fügt eine Bindung mithilfe des bereitgestellten Bindungsobjekts an ein FrameworkElement an. (Geerbt von FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest. (Geerbt von DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Startet die angegebene Animation für das -Element. (Geerbt von UIElement) |
StartBringIntoView() |
Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element in allen scrollbaren Regionen anzuzeigen, in der es enthalten ist. (Geerbt von UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element mithilfe der angegebenen Optionen anzuzeigen. (Geerbt von UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Stellt Inhalte dar, zu denen ein Frame-Steuerelement navigieren kann. (Geerbt von UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Leitet einen Drag & Drop-Vorgang ein. Wichtig Wird nicht unterstützt, wenn ein Benutzer die App als Administrator im Modus mit erhöhten Rechten ausführt. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Beendet die angegebene Animation für das Element. (Geerbt von UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Gibt ein Transformationsobjekt zurück, das verwendet werden kann, um Koordinaten vom UIElement in das angegebene Objekt zu transformieren. (Geerbt von UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Versucht, eine Tastenkombination (oder zugriffstaste) aufzurufen, indem die gesamte visuelle Struktur des UIElements nach der Verknüpfung durchsucht wird. (Geerbt von UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde. (Geerbt von DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Stellt sicher, dass alle Positionen untergeordneter Objekte eines UIElements ordnungsgemäß für das Layout aktualisiert werden. (Geerbt von UIElement) |
Ereignisse
AccessKeyDisplayDismissed |
Tritt auf, wenn Zugriffsschlüssel nicht mehr angezeigt werden sollen. (Geerbt von UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Tritt auf, wenn der Benutzer anfordert, dass Zugriffsschlüssel angezeigt werden. (Geerbt von UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Zugriffstastensequenz abschließt. (Geerbt von UIElement) |
ActualThemeChanged |
Tritt auf, wenn sich der Wert der ActualTheme-Eigenschaft geändert hat. (Geerbt von FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Tritt auf, wenn StartBringIntoView für dieses Element oder eines seiner Nachfolger aufgerufen wird. (Geerbt von UIElement) |
CharacterReceived |
Tritt auf, wenn ein einzelnes zusammengesetztes Zeichen von der Eingabewarteschlange empfangen wird. (Geerbt von UIElement) |
ContextCanceled |
Tritt auf, wenn eine Kontexteingabegeste zu einer Bearbeitungsgeste fortgesetzt wird, um das Element zu benachrichtigen, dass das Kontextflyout nicht geöffnet werden soll. (Geerbt von UIElement) |
ContextRequested |
Tritt auf, wenn der Benutzer eine Kontexteingabegeste abgeschlossen hat, z. B. einen Rechtsklick. (Geerbt von UIElement) |
DataContextChanged |
Tritt auf, wenn sich der Wert der FrameworkElement.DataContext-Eigenschaft ändert. (Geerbt von FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Tritt auf, wenn eine ansonsten nicht behandelte DoubleTap-Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements auftritt. (Geerbt von UIElement) |
DragEnter |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ziehereignis mit diesem Element als Ziel meldet. (Geerbt von UIElement) |
DragLeave |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ziehereignis mit diesem Element als Ursprung meldet. (Geerbt von UIElement) |
DragOver |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als potenzielles Drop-Ziel meldet. (Geerbt von UIElement) |
DragStarting |
Tritt auf, wenn ein Ziehvorgang initiiert wird. (Geerbt von UIElement) |
Drop |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ablageereignis meldet, das dieses Element als Ablageziel aufweist. (Geerbt von UIElement) |
DropCompleted |
Tritt auf, wenn ein Drag-and-Drop-Vorgang mit diesem Element als Quelle beendet wird. (Geerbt von UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Tritt auf, wenn sich der effektive Viewport des FrameworkElements ändert. (Geerbt von FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Tritt auf, wenn der Fokus vom Steuerelement losgelassen wird, wenn der Benutzer die Taste B/Zurück auf einem Gamecontroller drückt. (Geerbt von Control) |
FocusEngaged |
Tritt auf, wenn der Fokus auf das Steuerelement beschränkt ist, wenn der Benutzer die Schaltfläche A/Auswählen auf einem Gamecontroller drückt. (Geerbt von Control) |
GettingFocus |
Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis sprudelt. (Geerbt von UIElement) |
GotFocus |
Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor das Sprudeln abgeschlossen ist. (Geerbt von UIElement) |
Holding |
Tritt auf, wenn eine ansonsten nicht behandelte Hold-Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements erfolgt. (Geerbt von UIElement) |
IsEnabledChanged |
Tritt auf, wenn sich die IsEnabled-Eigenschaft ändert. (Geerbt von Control) |
KeyDown |
Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
KeyUp |
Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während das UIElement den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
LayoutUpdated |
Tritt auf, wenn sich das Layout der visuellen Struktur ändert, weil layoutrelevante Eigenschaften den Wert ändern oder eine andere Aktion, die das Layout aktualisiert. (Geerbt von FrameworkElement) |
Loaded |
Tritt auf, wenn ein FrameworkElement erstellt und der Objektstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist. (Geerbt von FrameworkElement) |
Loading |
Tritt auf, wenn ein FrameworkElement zu laden beginnt. (Geerbt von FrameworkElement) |
LosingFocus |
Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis sprudelt. (Geerbt von UIElement) |
LostFocus |
Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor das Sprudeln abgeschlossen ist. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationCompleted |
Tritt auf, wenn eine Bearbeitung am UIElement abgeschlossen ist. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationDelta |
Tritt ein, wenn sich die Position des Eingabegeräts während einer Bearbeitung ändert. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Tritt auf, wenn das Eingabegerät während einer Bearbeitung Kontakt mit dem UIElement-Objekt verliert und die Trägheit beginnt. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationStarted |
Tritt auf, wenn ein Eingabegerät mit einer Bearbeitung des UIElement beginnt. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationStarting |
Tritt bei der ersten Erstellung des Manipulationsprozessors auf. (Geerbt von UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Tritt auf, wenn ein Benutzer versucht, den Fokus zu verschieben (über Tabstopp- oder Richtungspfeile), der Fokus jedoch nicht bewegt wird, weil kein Fokuskandidat in Bewegungsrichtung gefunden wird. (Geerbt von UIElement) |
PointerCanceled |
Tritt auf, wenn ein Zeiger, der den Kontakt hergestellt hat, den Kontakt anormal verliert. (Geerbt von UIElement) |
PointerCaptureLost |
Tritt auf, wenn die Zeigererfassung, die zuvor von diesem Element gehalten wurde, zu einem anderen Element oder an eine andere Stelle verschoben wird. (Geerbt von UIElement) |
PointerEntered |
Tritt auf, wenn ein Zeiger in den Treffertestbereich dieses Elements eintritt. (Geerbt von UIElement) |
PointerExited |
Tritt auf, wenn ein Zeiger den Treffertestbereich dieses Elements verlässt. (Geerbt von UIElement) |
PointerMoved |
Tritt auf, wenn ein Zeiger bewegt wird, während der Zeiger innerhalb des Treffertestbereichs dieses Elements verbleibt. (Geerbt von UIElement) |
PointerPressed |
Tritt auf, wenn das Zeigergerät eine Press-Aktion innerhalb dieses Elements initiiert. (Geerbt von UIElement) |
PointerReleased |
Tritt auf, wenn das Zeigergerät, das zuvor eine Press-Aktion initiiert hat, innerhalb dieses Elements freigegeben wird. Beachten Sie, dass das Ende einer Press-Aktion nicht garantiert ein |
PointerWheelChanged |
Tritt auf, wenn sich der Deltawert eines Zeigers ändert. (Geerbt von UIElement) |
PreviewKeyDown |
Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
PreviewKeyUp |
Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während das UIElement den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Tritt auf, wenn eine Tastenkombination (oder Einschleunigung) gedrückt wird. (Geerbt von UIElement) |
RightTapped |
Tritt auf, wenn ein Eingabereiz mit der rechten Maustaste erfolgt, während sich der Zeiger über dem Element befindet. (Geerbt von UIElement) |
SizeChanged |
Tritt auf, wenn entweder die ActualHeight - oder die ActualWidth-Eigenschaft den Wert für ein FrameworkElement ändert. (Geerbt von FrameworkElement) |
Tapped |
Tritt auf, wenn eine ansonsten nicht behandelte Tap-Interaktion über den Treffertestbereich dieses Elements erfolgt. (Geerbt von UIElement) |
Unloaded |
Tritt auf, wenn dieses Objekt nicht mehr mit der Standard Objektstruktur verbunden ist. (Geerbt von FrameworkElement) |