Control.FocusEngaged Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn der Fokus auf das Steuerelement beschränkt ist, wenn der Benutzer die Schaltfläche A/Auswählen auf einem Gamecontroller drückt.
// Register
event_token FocusEngaged(TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void FocusEngaged(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
Control::FocusEngaged_revoker FocusEngaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusEngagedEventArgs> FocusEngaged;
function onFocusEngaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
control.removeEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
- or -
control.onfocusengaged = onFocusEngaged;
Public Custom Event FocusEngaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusEngagedEventArgs)
<control FocusEngaged="eventhandler"/>
Ereignistyp
Hinweise
Wenn die IsFocusEngagementEnabled-Eigenschaft auf true festgelegt ist, markiert sie das Steuerelement als erforderlich für den Fokus. Das bedeutet, dass der Benutzer die A/Select-Taste (Auswahl-Taste) drücken muss, um das Steuerelement zu „aktivieren“ und mit diesem zu interagieren. Wenn sie fertig sind, können sie die Schaltfläche B/Zurück drücken, um das Steuerelement zu deaktivieren und von diesem weg zu navigieren.
Das Fokus-Engagement erleichtert die Verwendung eines Gamecontrollers für die Interaktion mit einer App. Das Festlegen des Fokuseinsatzes wirkt sich nicht auf Tastatur oder andere Eingabegeräte aus. Weitere Informationen finden Sie unter Fokus-Engagement.