SceneMeshMaterialAttributeMap Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt eine Auflistung von Materialattributen für ein Szenengitter als Schlüssel-Wert-Paare dar.
public ref class SceneMeshMaterialAttributeMap sealed : SceneObject, IIterable<IKeyValuePair<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic> ^>, IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMeshMaterialAttributeMap final : SceneObject, IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, SceneAttributeSemantic>>, IMap<winrt::hstring, SceneAttributeSemantic>
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneMeshMaterialAttributeMap final : SceneObject, IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, SceneAttributeSemantic>>, IMap<winrt::hstring, SceneAttributeSemantic>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMeshMaterialAttributeMap : SceneObject, IDictionary<string,SceneAttributeSemantic>, IEnumerable<KeyValuePair<string,SceneAttributeSemantic>>
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneMeshMaterialAttributeMap : SceneObject, IDictionary<string,SceneAttributeSemantic>, IEnumerable<KeyValuePair<string,SceneAttributeSemantic>>
Public NotInheritable Class SceneMeshMaterialAttributeMap
Inherits SceneObject
Implements IDictionary(Of String, SceneAttributeSemantic), IEnumerable(Of KeyValuePair(Of String, SceneAttributeSemantic))
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
-
IDictionary<String,SceneAttributeSemantic> IMap<Platform::String,SceneAttributeSemantic> IMap<winrt::hstring,SceneAttributeSemantic> IIterable<IKeyValuePair<K,V>> IEnumerable<KeyValuePair<K,V>> IEnumerable<KeyValuePair<String,SceneAttributeSemantic>> IIterable<IKeyValuePair<Platform::String,SceneAttributeSemantic>> IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring,SceneAttributeSemantic>>
Eigenschaften
Comment |
Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll. (Geerbt von CompositionObject) |
Compositor |
Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird. (Geerbt von CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ruft den DispatcherQueue für das CompositionObject ab. (Geerbt von CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt angefügt sind. (Geerbt von CompositionObject) |
Properties |
Die Auflistung von Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind. (Geerbt von CompositionObject) |
Size |
Ruft die Anzahl der Elemente in der Karte ab. |
Methoden
Clear() |
Entfernt alle Elemente aus der Karte. |
Close() |
Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispose() |
Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen. (Geerbt von CompositionObject) |
First() |
Gibt einen Iterator für die Elemente in der Auflistung zurück. |
GetView() |
Gibt eine unveränderliche Ansicht der Karte zurück. |
HasKey(String) |
Bestimmt, ob die Karte den angegebenen Schlüssel enthält. |
Insert(String, SceneAttributeSemantic) |
Fügt ein Element in der Karte ein oder ersetzt es. |
Lookup(String) |
Gibt das Element am angegebenen Schlüssel in der Karte zurück. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von CompositionObject) |
Remove(String) |
Entfernt ein Element aus der Karte. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Startet eine Animationsgruppe. Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Beendet eine Animationsgruppe. (Geerbt von CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird. (Geerbt von CompositionObject) |