CompositionObject.StartAnimation Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation)
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.
public:
virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation) = StartAnimation;
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation);
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation);
function startAnimation(propertyName, animation)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation)
Parameter
- propertyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Die Eigenschaft, der die Animation zugeordnet werden soll.
- animation
- CompositionAnimation
Die Animation, die der angegebenen Eigenschaft zugeordnet werden soll.
Beispiele
void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual)
{
var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
//
// Define specific easing functions.
//
var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction();
var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f));
var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f));
//
// Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.
//
animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f));
animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn);
animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut);
//
// The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration.
//
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
Hinweise
Wenn eine Animation bereits an die -Eigenschaft eines Objekts gebunden ist, wenn StartAnimation aufgerufen wird, wird die vorherige angewendete Animation getrennt, und die neue Animation wird zugewiesen. Ebenso führt das direkte Festlegen der Eigenschaft dazu, dass die vorherige Animation getrennt wird, und der neue Eigenschaftswert wird wirksam.
Die folgende Tabelle zeigt die Liste der animierbaren Eigenschaften:
Object | Eigenschaftenname | Eigenschaftstyp |
---|---|---|
Visual | AnchorPoint | Vector2 |
--- | CenterPoint | Vector3 |
--- | Offset | Vector3 |
--- | Deckkraft | Skalar |
--- | Ausrichtung | Vector4 |
--- | RotationAngle | Skalar |
--- | RotationAxis | Vector3 |
--- | Größe | Vector2 |
--- | TransformMatrix | Matrix4x4 |
InsetClip | BottomInset | Skalar |
--- | LeftInset | Skalar |
--- | RightInset | Skalar |
--- | TopInset | Skalar |
CompositionColorBrush | Color | Windows.UI.Color |
CompositionPropertySet | Vom Entwickler angegebene Gruppe von Eigenschaften. |
Darüber hinaus können Eigenschaften einiger Effekte unter dem CompositionEffectBrush-Objekt animiert werden:
Effektname | Eigenschaftenname | Eigenschaftstyp |
---|---|---|
SaturationEffect | Sättigung | Skalar |
ColorSourceEffect | Color | Vector4 |
ArithmeticComposite | Offset | Skalar |
--- | Source1Amount | Skalar |
--- | Source2Amount | Skalar |
--- | MultiplyAmount | Skalar |
Transform2D | TransformMatrix | Matrix3x2 |
ContrastEffect | Vergleichen Sie | Float |
ExposureEffect | Belichtung | Float |
HueRotationEffect | Angle | Float |
SepiaEffect | Intensität | Float |
TemperatureAndTintEffect | Temperatur | Float |
--- | Farbton | Float |
GammaTransferEffect | RedAmplitude | Float |
--- | RedExponent | Float |
--- | RedOffset | Float |
--- | GreenAmplitude | Float |
--- | GreenExponent | Float |
--- | GreenOffset | Float |
--- | BlueAmplitude | Float |
--- | BlueExponent | Float |
--- | BlueOffset | Float |
--- | AlphaAmplitude | Float |
--- | AlphaExponent | Float |
--- | AlphaOffset | Float |
Gilt für:
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.
public:
virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation, AnimationController ^ animationController) = StartAnimation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation, AnimationController const& animationController);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation, AnimationController animationController);
function startAnimation(propertyName, animation, animationController)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation, animationController As AnimationController)
Parameter
- propertyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Die Eigenschaft, der die Animation zugeordnet werden soll.
- animation
- CompositionAnimation
Die Animation, die der angegebenen Eigenschaft zugeordnet werden soll.
- animationController
- AnimationController
Der Animationscontroller, der der Animation zugeordnet werden soll.
- Attribute
Hinweise
Mit animationController
dem Parameter können Sie mehrere Animationen an die Progress-Eigenschaft eines einzelnen Controllers binden, die weniger ExpressionAnimation-Objekte erfordert, als die Eigenschaften mehrerer Animatoren Progress
an eine CompositionObject-Eigenschaft zu binden.