SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Methode
Definition
Wichtig
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Fügt ein Element in der Karte ein oder ersetzt es.
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
Parameter
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Der Schlüssel, der dem einzufügenden Element zugeordnet ist.
- value
- SceneAttributeSemantic
Das einzufügende Element.
Gibt zurück
Boolean
bool
true , wenn ein Element mit dem angegebenen Schlüssel ein vorhandenes Element ist, das ersetzt wurde; andernfalls false.