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SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Methode

Definition

Fügt ein Element in der Karte ein oder ersetzt es.

public:
 virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean

Parameter

key
String

Platform::String

winrt::hstring

Der Schlüssel, der dem einzufügenden Element zugeordnet ist.

value
SceneAttributeSemantic

Das einzufügende Element.

Gibt zurück

Boolean

bool

true , wenn ein Element mit dem angegebenen Schlüssel ein vorhandenes Element ist, das ersetzt wurde; andernfalls false.

Implementiert

Gilt für: