ID3DX11EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle
Eine Shaderressourcenschnittstelle greift auf eine Shaderressource zu.
Member
Die ID3DX11EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderResourceVariable verfügt auch über die folgenden Membertypen:
Methoden
Die ID3DX11EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | Beschreibung |
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GetResource | Rufen Sie eine Shaderressource ab. |
GetResourceArray | Rufen Sie ein Array von Shaderressourcen ab. |
SetResource | Legen Sie eine Shaderressource fest. |
SetResourceArray | Legen Sie ein Array von Shaderressourcen fest. |
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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