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ID3DX11EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle

Eine Shaderressourcenschnittstelle greift auf eine Shaderressource zu.

Member

Die ID3DX11EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderResourceVariable verfügt auch über die folgenden Membertypen:

Methoden

Die ID3DX11EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode Beschreibung
GetResource Rufen Sie eine Shaderressource ab.
GetResourceArray Rufen Sie ein Array von Shaderressourcen ab.
SetResource Legen Sie eine Shaderressource fest.
SetResourceArray Legen Sie ein Array von Shaderressourcen fest.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectVariable

Effekte 11 Schnittstellen

D3DX-Schnittstellen