ID3DX11EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray-Methode
Rufen Sie ein Array von Shaderressourcen ab.
Syntax
HRESULT GetResourceArray(
ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
ppResources
-
Typ: ID3D11ShaderResourceView**
Die Adresse eines Arrays von Shader-Resource-View-Schnittstellen. Siehe ID3D11ShaderResourceView.
-
Offset
-
Typ: UINT
Der nullbasierte Arrayindex zum Abrufen der ersten Schnittstelle.
-
Anzahl
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
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