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ID3DX11EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray-Methode

Rufen Sie ein Array von Shaderressourcen ab.

Syntax

HRESULT GetResourceArray(
   ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
   UINT                     Offset,
   UINT                     Count
);

Parameter

ppResources

Typ: ID3D11ShaderResourceView**

Die Adresse eines Arrays von Shader-Resource-View-Schnittstellen. Siehe ID3D11ShaderResourceView.

Offset

Typ: UINT

Der nullbasierte Arrayindex zum Abrufen der ersten Schnittstelle.

Anzahl

Typ: UINT

Die Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectShaderResourceVariable