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ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResource-Methode

Legen Sie eine Shaderressource fest.

Syntax

HRESULT SetResource(
   ID3D11ShaderResourceView *pResource
);

Parameter

pResource

Typ: ID3D11ShaderResourceView*

Die Adresse eines Zeigers auf eine Shader-Resource-View-Schnittstelle. Siehe ID3D11ShaderResourceView.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectShaderResourceVariable