ID3DX11EffectSamplerVariable-Schnittstelle
Eine Samplerschnittstelle greift auf den Samplerstatus zu.
Member
Die ID3DX11EffectSamplerVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectSamplerVariable verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3DX11EffectSamplerVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | BESCHREIBUNG |
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GetBackingStore | Rufen Sie einen Zeiger auf eine Variable ab, die den Samplerzustand enthält. |
GetSampler | Rufen Sie einen Zeiger auf eine Samplerschnittstelle ab. |
SetSampler | Legen Sie den Samplerstatus fest. |
UndoSetSampler | Wiederherstellen eines zuvor festgelegten Samplerzustands. |
Bemerkungen
Eine ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle wird erstellt, wenn ein Effekt in den Arbeitsspeicher eingelesen wird.
Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn ein Verfahren angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sie können eine dieser Methoden verwenden, um den Zustand zurückzugeben.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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