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ID3DX11EffectSamplerVariable-Schnittstelle

Eine Samplerschnittstelle greift auf den Samplerstatus zu.

Member

Die ID3DX11EffectSamplerVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectSamplerVariable verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3DX11EffectSamplerVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode BESCHREIBUNG
GetBackingStore Rufen Sie einen Zeiger auf eine Variable ab, die den Samplerzustand enthält.
GetSampler Rufen Sie einen Zeiger auf eine Samplerschnittstelle ab.
SetSampler Legen Sie den Samplerstatus fest.
UndoSetSampler Wiederherstellen eines zuvor festgelegten Samplerzustands.

Bemerkungen

Eine ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle wird erstellt, wenn ein Effekt in den Arbeitsspeicher eingelesen wird.

Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn ein Verfahren angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sie können eine dieser Methoden verwenden, um den Zustand zurückzugeben.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectVariable

Effekte 11 Schnittstellen

D3DX-Schnittstellen