Freigeben über


ID3DX11EffectSamplerVariable::GetBackingStore-Methode

Rufen Sie einen Zeiger auf eine Variable ab, die den Samplerzustand enthält.

Syntax

HRESULT GetBackingStore(
   UINT               Index,
   D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc
);

Parameter

Index

Typ: UINT

Indizieren sie in ein Array von Samplerbeschreibungen. Wenn nur eine Samplervariable im Effekt vorhanden ist, verwenden Sie 0.

pSamplerDesc

Typ: D3D11_SAMPLER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Samplerbeschreibung (siehe D3D11_SAMPLER_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectSamplerVariable