ID3DX11EffectBlendVariable-Schnittstelle
Die Blendvariablen-Schnittstelle greift auf den Mischzustand zu.
Member
Die ID3DX11EffectBlendVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectBlendVariable verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3DX11EffectBlendVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | BESCHREIBUNG |
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GetBackingStore | Rufen Sie einen Zeiger auf eine Variable für den Mischzustand ab. |
GetBlendState | Rufen Sie einen Zeiger auf eine Blend-State-Schnittstelle ab. |
SetBlendState | Legt den Mischzustand eines Effekts fest. |
UndoSetBlendState | Setzt einen zuvor festgelegten Mischzustand zurück. |
Bemerkungen
Eine ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle wird erstellt, wenn ein Effekt in den Arbeitsspeicher eingelesen wird.
Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn ein Verfahren angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sie können eine dieser Methoden verwenden, um den Zustand zurückzugeben.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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